¿Cómo puedo hacer un prepass de buffer Z con OpenGL?pase de buffer Pre Z con OpenGL?
Me'v intentado esto:
glcolormask(0,0,0,0); //disable color buffer
//draw scene
glcolormask(1,1,1,1); //reenable color buffer
//draw scene
//flip buffers
Pero no funciona. después de hacer esto, no veo nada. ¿Cuál es la mejor manera de hacer esto?
Gracias
¿Estás tratando de hacer esto sólo con la tubería de función fija? Es probablemente mucho más fácil usar sombreadores. –