Estoy tratando de entrar a algunos gráficos en C++. Pensé que era mejor comenzar con el marco gráfico más capaz, así que voy con el OpenGL incluido en Lion.¿Cómo configuro un proyecto OpenGL utilizando XCode 4.2 en C++?
Básicamente comencé una herramienta de línea de comandos en C++ en XCode 4.2 y eso es todo lo que he hecho.
Necesito vincular de alguna manera OpenGL con el XCode para poder usarlo. Después de configurarlo en mi plataforma Mac, espero poder utilizar una guía práctica básica para OpenGL para C++, ya que, si no lo has notado, no tengo muy claro cómo preceder. Prácticamente todo lo que he leído es información básica sobre cómo OpenGL usa la CPU y la GPU junto con el cliente y el servidor de OpenGL. Apreciaría cualquier recomendación de guía también.
La pregunta es: ¿cómo puedo vincular OpenGL con XCode 4.2 en C++ (no objetivo-c, es funky) para que pueda usar las capacidades gráficas?
Como XCode ha actualizado a 4.5, el viejo tutorial paso a paso no funciona, por lo que escribir un artículo para esto: [http://liangsun.org/posts/how-to-set-up-an-opengl-project-with-xcode/](http://liangsun.org/posts/how-to- set-up-an-opengl-project-with-xcode /) –