Tengo un lienzo con algunos UIElements activados. Después de moverlos al lienzo animando las propiedades superior e izquierda, muy ocasionalmente una llamada secundaria a Canvas.GetTop da como resultado NaN.Canvas.GetTop() devolviendo NaN
¿No estoy "cerrando" las animaciones correctamente?
Así es como yo estoy haciendo el movimiento
private void InternalMove(double durationMS, FrameworkElement fElement, Point point, EventHandler callback)
{
_moveElement = fElement;
_destination = point;
Duration duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(durationMS));
DoubleAnimation moveLeftAnimation = new DoubleAnimation(Canvas.GetLeft(fElement), point.X, duration, FillBehavior.Stop);
Storyboard.SetTargetProperty(moveLeftAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
DoubleAnimation moveTopAnimation = new DoubleAnimation(Canvas.GetTop(fElement), point.Y, duration, FillBehavior.Stop);
Storyboard.SetTargetProperty(moveTopAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Top)"));
// Create a storyboard to contain the animation.
_moveStoryboard = new Storyboard();
if (callback != null) _moveStoryboard.Completed += callback;
_moveStoryboard.Completed += new EventHandler(s1_Completed);
_moveStoryboard.Children.Add(moveLeftAnimation);
_moveStoryboard.Children.Add(moveTopAnimation);
_moveStoryboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
_moveStoryboard.Begin(fElement);
}
private void s1_Completed(object sender, EventArgs e)
{
if (_moveStoryboard != null)
{
_moveStoryboard.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, null, HandoffBehavior.Compose);
_moveStoryboard.BeginAnimation(Canvas.TopProperty, null, HandoffBehavior.Compose);
}
Canvas.SetLeft(_moveElement, _destination.X);
Canvas.SetTop(_moveElement, _destination.Y);
}
gracias
¡Oops accidentalmente golpea primero la flecha hacia abajo! Ahora vuelvo a lo que pretendía dar un tic positivo. – Jim