2012-06-15 24 views
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Tengo una vista que tiene dos etiquetas. Cuando deslizo hacia la izquierda llené el siguiente contenido para etiquetar el texto. Del mismo modo, al deslizar hacia la derecha se carga el contenido anterior. Quiero dar un efecto a las etiquetas como si se desplazaran desde la izquierda o la derecha. Utilicé una vista de desplazamiento anterior pero tenía un problema de memoria. Así que estoy usando una vista y el gesto deslizar carga el contenido anterior o siguiente. Quiero agregar el efecto deslizante de scrollview a las etiquetas. ¿Cómo puedo hacer eso?Efecto de desplazamiento con gesto de deslizar en iOS

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Por cierto, aunque muestro una forma de animar las etiquetas a continuación, no entiendo por qué tendría un "problema de memoria" con una vista de desplazamiento. Si publica ese código, podemos ayudarlo a encontrar su problema de memoria allí, si lo desea. – Rob

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use el flujo de la cubierta es el mejor y da buena apariencia – parag

Respuesta

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No estoy seguro exactamente de qué efecto está buscando, pero podría hacer algo como esto, que crea una nueva etiqueta temporal, la saca de la pantalla, anima a moverla sobre la etiqueta que tiene en pantalla, y cuando termine, restablece el anterior y elimina la etiqueta temporal. Esto es lo que una implementación no autolayout podría ser:

- (void)viewDidLoad 
{ 
    [super viewDidLoad]; 
    // Do any additional setup after loading the view. 

    UISwipeGestureRecognizer *left = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(leftSwipe:)]; 
    [left setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft]; 
    [self.view addGestureRecognizer:left]; 
    // if non-ARC, release it 
    // [release left]; 

    self.label1.text = @"Mo"; 
} 

- (void)leftSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture 
{ 
    NSString *newText; 
    UILabel *existingLabel = self.label1; 

    // in my example, I'm just going to toggle the value between Mo and Curly 

    if ([existingLabel.text isEqualToString:@"Curly"]) 
     newText = @"Mo"; 
    else 
     newText = @"Curly"; 

    // create new label 

    UILabel *tempLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:existingLabel.frame]; 
    [existingLabel.superview addSubview:tempLabel]; 
    tempLabel.text = newText; 

    // move the new label off-frame to the right 

    tempLabel.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(tempLabel.superview.bounds.size.width, 0); 

    // animate the sliding of them into place 

    [UIView animateWithDuration:0.5 
        animations:^{ 
         tempLabel.transform = CGAffineTransformIdentity; 
         existingLabel.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-existingLabel.superview.bounds.size.width, 0); 
        } 
        completion:^(BOOL finished) { 
         existingLabel.text = newText; 
         existingLabel.transform = CGAffineTransformIdentity; 
         [tempLabel removeFromSuperview]; 
        }]; 

    // if non-ARC, release it 
    // [release tempLabel]; 
} 

Esta animación anima la etiqueta con respecto a su supervista. Es posible que desee asegurarse de que superview esté configurado para "subvistas de clips". De esta forma, la animación se limitará a los límites de ese superview, lo que produce un aspecto ligeramente más pulido.

Nota, si utiliza el diseño automático, la idea es la misma (aunque la ejecución es más complicada). Básicamente configure sus restricciones para que la nueva vista se desplace hacia la derecha, luego, en la actualización del bloque de animación/reemplace las restricciones para que la etiqueta original esté a la izquierda y la nueva en el lugar de la etiqueta original, y, finalmente, en el bloque de finalización restablece las restricciones de la etiqueta original y elimina la etiqueta temporal.


Por cierto, todo esto es infinitamente más fácil si se siente cómodo con uno de los incorporados en las transiciones:

- (void)leftSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture 
{ 
    NSString *newText; 
    UILabel *existingLabel = self.label1; 

    // in my example, I'm just going to toggle the value between Mo and Curly 

    if ([existingLabel.text isEqualToString:@"Curly"]) 
     newText = @"Mo"; 
    else 
     newText = @"Curly"; 

    [UIView transitionWithView:existingLabel // or try `existingLabel.superview` 
         duration:0.5 
         options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight 
        animations:^{ 
         existingLabel.text = newText; 
        } 
        completion:nil]; 
} 
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Muchas gracias por su respuesta detallada. La animación está bien ahora. Pero la animación de scrollview es mejor. El problema con la vista de desplazamiento: vista de desplazamiento interior hay otra vista. Cada vez que el usuario se desplaza, se agrega una nueva vista dentro de la vista de desplazamiento. Pero después de 50 visitas, la aplicación se bloquea con una advertencia de memoria. Intenté algo pero no encontré una solución. Así que decidí eliminar la vista de desplazamiento. – Oktay

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@Oktay, parece que tiene un error/fuga simple en su código scrollview. Muchas personas usan scrollviews sin ningún problema. Nuevamente, si publica su código, sospecho que se remedia fácilmente. – Rob

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@Oktay Dices que te gusta más la animación de la vista de desplazamiento, pero no estoy seguro de qué es lo que más te gusta de ella. ¿Porque utiliza un gesto panorámico (es decir, es un gesto continuo que comienza a moverse tan pronto como empiezas a mover el dedo por la pantalla)? Hice un gesto de deslizar en lugar de un gesto de panorámica porque tu título sugería que lo querías, pero un gesto de panorámica continua es muy fácil. ¿O hay algo más acerca de la vista de desplazamiento que prefieras? – Rob

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Si prefiere animación que se comporta más como una vista de desplazamiento (es decir, información continua sobre la del gesto), que podría ser algo como lo siguiente:

- (void)viewDidLoad 
{ 
    [super viewDidLoad]; 

    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panHandler:)]; 
    [self.view addGestureRecognizer:pan]; 

    self.label1.text = @"Mo"; 
} 

- (void)panHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender 
{ 
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) 
    { 
     _panLabel = [[UILabel alloc] init]; 

     // in my example, I'm just going to toggle the value between Mo and Curly 
     // you'll presumably set the label contents based upon the direction of the 
     // pan (if positive, swiping to the right, grab the "previous" label, if negative 
     // pan, grab the "next" label) 

     if ([self.label1.text isEqualToString:@"Curly"]) 
      _newText = @"Mo"; 
     else 
      _newText = @"Curly"; 

     // set the text 

     _panLabel.text = _newText; 

     // set the frame to just be off screen 

     _panLabel.frame = CGRectMake(self.label1.frame.origin.x + self.containerView.frame.size.width, 
            self.label1.frame.origin.y, 
            self.label1.frame.size.width, 
            self.label1.frame.size.height); 

     [self.containerView addSubview:_panLabel]; 

     _originalCenter = self.label1.center; // save where the original label originally was 
    } 
    else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) 
    { 
     CGPoint translate = [sender translationInView:self.containerView]; 

     if (translate.x > 0) 
     { 
      _panLabel.center = CGPointMake(_originalCenter.x - self.containerView.frame.size.width + translate.x, _originalCenter.y); 
      self.label1.center = CGPointMake(_originalCenter.x + translate.x, _originalCenter.y); 
     } 
     else 
     { 
      _panLabel.center = CGPointMake(_originalCenter.x + self.containerView.frame.size.width + translate.x, _originalCenter.y); 
      self.label1.center = CGPointMake(_originalCenter.x + translate.x, _originalCenter.y); 
     } 
    } 
    else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded || sender.state == UIGestureRecognizerStateFailed || sender.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) 
    { 
     CGPoint translate = [sender translationInView:self.containerView]; 
     CGPoint finalNewFieldLocation; 
     CGPoint finalOriginalFieldLocation; 
     BOOL panSucceeded; 

     if (sender.state == UIGestureRecognizerStateFailed || 
      sender.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) 
     { 
      panSucceeded = NO; 
     } 
     else 
     { 
      // by factoring in the velocity, we can capture a flick more accurately 
      // 
      // (by the way, I don't like iOS's velocity, because if you stop moving, it records the velocity 
      // prior to stopping the move rather than noting that you actually stopped, so I usually calculate my own, 
      // but I'll leave this as is for purposes of this example) 

      CGPoint velocity = [sender velocityInView:self.containerView]; 

      if (translate.x < 0) 
       panSucceeded = ((translate.x + velocity.x * 0.5) < -(self.containerView.frame.size.width/2)); 
      else 
       panSucceeded = ((translate.x + velocity.x * 0.5) > (self.containerView.frame.size.width/2)); 
     } 

     if (panSucceeded) 
     { 
      // if we succeeded, finish moving the stuff 

      finalNewFieldLocation = _originalCenter; 
      if (translate.x < 0) 
       finalOriginalFieldLocation = CGPointMake(_originalCenter.x - self.containerView.frame.size.width, _originalCenter.y); 
      else 
       finalOriginalFieldLocation = CGPointMake(_originalCenter.x + self.containerView.frame.size.width, _originalCenter.y); 
     } 
     else 
     { 
      // if we didn't, then just return everything to where it was 

      finalOriginalFieldLocation = _originalCenter; 

      if (translate.x < 0) 
       finalNewFieldLocation = CGPointMake(_originalCenter.x + self.containerView.frame.size.width, _originalCenter.y); 
      else 
       finalNewFieldLocation = CGPointMake(_originalCenter.x - self.containerView.frame.size.width, _originalCenter.y); 
     } 

     // animate the moving of stuff to their final locations, and on completion, clean everything up 

     [UIView animateWithDuration:0.3 
           delay:0.0 
          options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut 
         animations:^{ 
          _panLabel.center = finalNewFieldLocation; 
          self.label1.center = finalOriginalFieldLocation; 
         } 
         completion:^(BOOL finished) { 
          if (panSucceeded) 
           self.label1.text = _newText; 
          self.label1.center = _originalCenter; 
          [_panLabel removeFromSuperview]; 
          _panLabel = nil; // in non-ARC, release instead 
         } 
     ]; 
    } 
} 

Nota, he puesto tanto en la etiqueta original, así como la nueva etiqueta en la posición es totalmente, en un recipiente de UIVie w (llamado contenedorView, sorprendentemente), para que pueda recortar la animación a ese contenedor.

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