Estoy tratando de usar glReadPixels para obtener datos de color de una imagen. Se supone que debo usar glReadPixels, pero parece que no puedo resolverlo. Es parte de un proyecto mucho más grande, pero ahora todo lo que quiero es saber cómo usar esto correctamente.glReadPixels() uso de argumentos "de datos"?
miré hacia arriba y tiene algo como esto:
void glReadPixels(GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLenum type,
GLvoid* data);
pero no estoy seguro de lo que debería estar puesta en lo que último argumento, y cuando lo haga, como lo sería incluso utilizarlo. ¡La ayuda realmente sería apreciada! (es decir: un ejemplo simple de cómo usarlo, o cómo obtener el color)
Ejemplo de cómo leer toda la pantalla a la vez: http://stackoverflow.com/a/36236839/895245 –