Hice un perfil de mis programas, y resultó que una gran parte de la CPU se gastó en SoundPool.play()
.Formato de audio apropiado para efectos de sonido en teléfonos Android con respecto a la eficiencia
El juego tiene ~ 10 archivos de sonido, cada uno de menos de 1 segundo. Actualmente son archivos MP3 variables de 64 kbs. Se cargan en un SoundPool
al principio y se juegan con frecuencia durante todo el juego.
Mi pregunta: ¿Qué formato de audio (por ejemplo, mp3, ogg, etc.) es más amigable con el consumo de CPU y batería en los dispositivos móviles? Los uso solo para efectos de sonido, y no hay necesidad de reproducciones simultáneas.
Muchas gracias.