Soy un desarrollador de juegos que creó juegos en lenguajes .Net con XNA para las últimas cuatro versiones. Lamentablemente ahora hay esta noticia: http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php#.UQ3yiehQCh8C# desarrollo del juego después de XNA
Estoy estudiando el ecosistema de los motores de juego, buscando algo que sea compatible con la codificación en Visual Studio (¡uso F # en gran medida, créalo o no!) Y tengo problemas para encontrar algo alta calidad, sigue vivo, y alto rendimiento para reemplazar a XNA. Unity, por ejemplo, no alcanza la marca, ya que solo permite la creación de scripts en MonoDevelop, mientras que yo quiero una experiencia más amigable para el desarrollador.
Entonces, ¿qué es un buen reemplazo para XNA?
Una buena pregunta, aunque le sugiero que agregue * por qué * usted piensa que "XNA está muerto", para dar a la pregunta un poco más de contexto. (¿Supongo que se está refiriendo a la compatibilidad con WinRT faltante?) – Heinzi
¿La codificación en Visual Studio ** tiene ** en F # o está en cualquier idioma correcto siempre que esté en VS? – Botz3000
Estas equivocado. Unity permite la codificación en Visual Studio. Lo hago todo el tiempo. Lo que se limitaba a MonoDevelop era la depuración fácil. Desde VS, puede conectar el depurador al proceso de Unity y eso funciona, aunque no tan limpiamente. Hay un complemento no gratuito para Unity que permite la depuración sin problemas de VS, pero no lo he probado. – Elideb