A partir de Xcode 3.2, la plantilla de la aplicación Mac también viene con un delegado de aplicación, ya conectado, que tiene dicho método.
Para configurar esto en un proyecto creado antes de Xcode 3.2, cree una nueva clase para que su delegado sea una instancia de. Usualmente nombre el mío "AppDelegate". Hará esto haciendo clic con el botón derecho en el grupo Clases y eligiendo "Agregar archivo", luego escogiendo la plantilla del archivo Subclass Cocoa NSObject.
Abra el encabezado que acaba de crear (AppDelegate.h). Dale cualquier variable de instancia que desees. Luego presiona Ir a Counterpart. Eso lo lleva al archivo de implementación (AppDelegate.m). Agregue aquí su método de instancia applicationDidFinishLaunching:
. A diferencia del iPhone, este es un método de manejo de notificaciones, por lo que requiere una instancia NSNotification y no una instancia NSApplication.
Ahora para conectarlo. En el grupo de Recursos, abra MainMenu.nib. Arrastre un Objeto desde la ventana Biblioteca a la ventana de punta de nivel superior (la que tiene iconos, como Propietario de Archivo y Primer Respondedor). Seleccione el objeto que acaba de crear y abra el inspector de identidad. Establezca la clase del objeto en AppDelegate, que coincida con el nombre que utilizó en Xcode. Haga clic derecho en el propietario del archivo y arrastre desde su toma delegate
a su nuevo objeto.
En Xcode, agregue una declaración NSLog a su método applicationDidFinishLaunching:
. Presione Guardar todo, luego compilar y avanzar. Vuelve a Xcode y abre la consola del depurador. Si hiciste todo bien y no me olvidé de nada, deberías ver el mensaje de registro allí.
le falta algún soporte en ángulo alrededor 'súper init' y no mencionan que el método' applicationDidFinishLaunching: 'debe ser implementada por la clase ssame para hacer que funcione. – MKroehnert