Tengo algunas ilustraciones SVG simples (íconos y glifos) que quiero mostrar en una aplicación OpenGL (desarrollada en C++ en Debian, usando Qt).Visualización de SVG en OpenGL sin ráster intermedio
La solución obvia es utilizar las bibliotecas de ImageMagick para convert SVGs para trazar las imágenes y texturizarlas en algunos polígonos adecuados (o simplemente usar buenas viejas glDrawPixels).
Sin embargo, me pregunto si hay algo que traduzca el SVG directamente a una secuencia de llamadas OpenGL y lo represente utilizando líneas, polígonos y elementos similares de OpenGL. Alguien sabe de algo que puede hacer esto?
hmm .. problema difícil cuando se trata de curvas bezier. Sería bueno ver una solución ya que las dos tecnologías se complementan muy bien. – SpliFF
Esta pregunta se ha realizado de nuevo en http://stackoverflow.com/questions/6287650/rendering-svg-with-opengl-and-opengl-es/ – Fizz