2011-01-25 12 views
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cuál es la técnica actual para implementar un procesador de volumen basado en GPU en el contexto médico, es decir, cantidades razonables de datos de imagen (512x512x1500 o más a 16 bits) y rendimiento interactivo/en tiempo real con una calidad de imagen óptima? ¿Sigue siendo el enfoque de raycasting introducido por Krüger y Westermann (cubo de color, etc.)? ¿O ha cambiado CUDA/OpenCL el juego tradicional Cg/GLSL?Renderización de volumen de GPU de última generación

Gracias por cualquier sugerencia, referencias de papel, etc. Matthias

Respuesta

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Nada ha cambiado realmente desde entonces. Existen diferentes versiones de implementaciones CUDA/OpenCL/DirectCompute flotando, pero básicamente hacen lo mismo.

Aquí hay un buen curso de SIGGRAPH 2010 Volumetric Methods in Visual Effects que resume las técnicas comunes.

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Bien, gracias por la información y el enlace. Entonces, básicamente, la principal diferencia es el aumento en el rendimiento y la cantidad de VRAM, es decir, la simplificación de cuestiones para grandes conjuntos de datos, etc. Bueno saber ;) – Matthias

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