Aunque en teoría, 1 unidad en WPF es 1/96th de una pulgada, que no es el caso en la práctica.
Por lo general, es cierto al imprimir. Pero rara vez es verdad en la pantalla. La razón de esto es que Windows casi siempre conoce la verdadera resolución de una impresora, pero casi nunca conoce la verdadera resolución de una pantalla.
Por ejemplo, tengo tres pantallas conectadas a mi computadora. Windows cree que todos tienen una resolución de 96 píxeles por pulgada. En realidad, no es así. Dos de ellos tienen una resolución de 101 píxeles por pulgada, y uno tiene una resolución de 94 píxeles por pulgada. (Porque Windows no tiene forma de trabajar las verdaderas resoluciones por sí mismo, y no lo he dicho. La ficción de que todas tienen el mismo tamaño de píxel está cerca de la verdad, y resulta ser una ficción conveniente.)
Así que cuando creo, por ejemplo, un rectángulo en WPF con ancho y alto ambos establecidos en 96, el tamaño del rectángulo depende de la pantalla en la que aparece. Windows cree que las 3 pantallas tienen una resolución de 96 píxeles por pulgada, por lo que hará que el rectángulo tenga 96 píxeles de alto y ancho sin importar en qué pantalla aparezca. Eso hará que parezca 0.95 pulgadas de alto en dos de las pantallas, y 1.02 pulgadas de alto en el tercero.
Por lo tanto, en la práctica, eso significa que las unidades en WPF en mi computadora son de 1/100 de una pulgada o de 1/94 de pulgada en la práctica. (Es decir, en la práctica, el tamaño de 1 unidad en WPF es exactamente del tamaño de 1 píxel en mi configuración particular, sin importar qué tan grandes sean los píxeles.)
Podría cambiar eso. Podría reconfigurar Windows. Podría decir la resolución real de las 3 pantallas, en cuyo caso coincidirían los tamaños de unidad nominal y real de WPF. O podría mentir: podría afirmar que tengo pantallas de 200 píxeles por pulgada, en cuyo caso todo sería masivo ...
El problema básico aquí es que no hay una forma estándar para que la computadora descubra el tamaño real de los píxeles físicos en la pantalla, y muy pocas personas se molestan en configurarlo a mano. (Y de hecho, puede causar problemas configurándolo "correctamente", porque una gran cantidad de software no se comporta correctamente cuando lo hace). Por lo tanto, la mayoría de las computadoras con Windows no informan los tamaños de píxeles físicos correctamente a WPF; pueden hacerlo ". t porque no saben.
En consecuencia, no hay una respuesta confiable a la pregunta: 1 unidad en WPF podría ser prácticamente cualquier cosa en la pantalla. (En la práctica, la mayoría de las veces, resulta ser 1 píxel, simplemente porque si no le dices a Windows nada más, de manera predeterminada asume que tus pantallas tienen píxeles que tienen 1/96 de pulgada de alto, que es lo mismo que 1 unidad WPF. Y para la mayoría de las pantallas de escritorio, es bastante probable que sea una buena suposición. Pero esto no es universal. En los sistemas configurados con lo que se solía llamar 'fuentes grandes', por ejemplo, encontrarás una resolución de pantalla nominal diferente, y 1 unidad WPF corresponderá a un poco más de 1 píxel físico - aproximadamente 1.2, de hecho.)
Con las impresoras, todo es mucho más predecible. Las impresoras son invariablemente capaces de informar sus resoluciones correctamente. Entonces, si imprime algo que tiene 96 unidades de WPF de alto, puede estar seguro de que tendrá 1 pulgada de alto.
No píxeles. Unidades independientes del dispositivo. –
Voy a tener que jugar con mi configuración en Illustrator. He estado usando píxeles para todo menos texto. Aquí hay más información sobre WPF vs Silverlight http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc903925(VS.95).aspx – Quentamia
FYI: Microsoft usa 96 ppi. Adobe Illustrator usa 72 ppi. – Quentamia