Tengo un objeto con una malla que usa una textura png semitransparente.¿Hay una visibilidad de la cara posterior equivalente para three.js?
¿Hay una bandera u opción para MeshBasicMaterial para que la parte posterior del objeto sea visible desde el frente?
Aquí hay un código de ejemplo:
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');
// create the sphere's material
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true,
blending: THREE.AdditiveAlpha
});
sphereMaterial.depthTest = false;
// set up the sphere vars
var radius = 50, segments = 20, rings = 20;
// create a new mesh with sphere geometry -
var sphere = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),[
sphereMaterial,
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xa7f1ff,
opacity: 0.6,
wireframe: true
})
]);
Esto hará que precisa la esfera, pero la parte de atrás permanece invisible.