He estado tratando de descubrir cómo usar texturas flotantes en GLES2. La referencia de la API (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml) dice que solo se pueden usar bytes y cortos sin firmar, pero he visto personas que dicen que es compatible con otros sitios.Texturas de punto flotante en OpenGL ES 2.0
Podría usar GL_LUMINANCE como formato de textura, pero eso solo me da un valor flotante.
Si alguien tiene alguna idea, la agradecería.
Estoy almacenando información de posición. Entonces habría un sombreador de fragmentos que realiza algunos cálculos (movimiento de partículas) y lo renderiza en un framebuffer que se alimenta a otro shader (render). El caso es que necesito precisión de flotación. – notlion
En mi implementación (codificación para iOS) las claves fueron "GL_OES_texture_float" y "GL_OES_texture_half_float_linear" –