Hola, estoy tratando de integrar SFML y Box2D, y SFML ha hecho que los centros de configuración para sprites, formas, etc. sean muy fáciles. Box2D, por otro lado, estoy teniendo problemas ya que no puedo encontrar la forma de establecer o incluso encontrar el centro de una forma o accesorio.Cómo establecer centros de formas/instalaciones/cuerpos en Box2D
Me parece que cuando la adición de vértices manualmente a un b2_PolygonShape el centro se establece en el primer vértice en la matriz de vértice, pero los resultados son muy diferentes cuando se utiliza el funciones de acceso directo SetAsBox() o cualquier otra SetAs_ _(). El centro es el medio de la forma, o la mitad de la (s) extensión (es) de la caja/forma.
Necesito normalizar el sistema de centrado de box2D y SFML, pero no puedo entender cómo funcionan los sistemas de coordenadas locales para los objetos.
¿Cómo configuro/obtengo los centros de muchos objetos como formas, accesorios, cuerpos, etc. en Box2D?
¿qué quieres decir con un centro de b2body? El centro de masa? – Andrew
el centro que se utiliza para el posicionamiento en el sistema de coordenadas mundial mundial. No es el sistema de coordenadas del cuerpo local que supongo que se usa para colocar los elementos en un cuerpo. – Griffin