2010-06-18 28 views
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Estoy escribiendo un programa bastante básico en el ensamblaje PIC18. Requiere que escriba una subrutina para multiplicar dos números de 16 bits. Esto es lo que tengo en este momento:PIC Función de ensamblaje llamando al

;*********************************************************************** 
; mul_16bit: subroutine that multiplies two 16 bit numbers stored in 
; addresses mul_16ptr1, mul_16ptr1+1 and mul_16ptr2,mul_16ptr2+1 and 
; returns the 32-bit result in addresses mul_16res1 to mul_16res1+3 

;*********************************************************************** 
mul_16bit: 
      movf mul_16ptr2, W   ;multiply the lower bytes 
      mulwf mul_16ptr1, W 
      movff PRODH, mul_16res+1 
      movff PRODL, mul_16res 
      movf mul_16ptr2+1, W     ;multiply upper bytes 
      mulwf mul_16ptr1+1, W 
      movff PRODH, mul_16res+3 
      movff PRODL, mul_16res+2 
      movf mul_16ptr2, W   ;multiply lower byte of num2 
      mulwf mul_16ptr1+1, W  ; and upper byte of num1 
      movf PRODL, W 
      addwf mul_16res+1, F 
      movf PRODH, W 
      addwfc mul_16res+2, F 
      movlw 0          ; add carry 
      addwfc mul_16res+3, F 
      movf mul_16ptr2+1, W     ;multiply upper byte 
                ;of num1 and lower 
      mulwf mul_16ptr1, W   ; byte of num2 
      movf PRODL, W      ;add the result to mul_16res 
      addwf mul_16res+1, F   ;... 
      movf PRODH, W      ;... 
      addwfc mul_16res+2, F   ;... 
      movlw 0          ; add carry 
      addwfc mul_16res+3, F 
      return 

La forma en que he escrito en este momento es que multiplica los números almacenados en el registradas mencionadas en el primer comentario y los almacena en los 4 registros en el comentario. Esto funciona bien si sólo necesito hacer esta multiplicación una o dos veces, es decir, que sólo puede decir algo como:

mul_16ptr1 set 0x45 
mul_16ptr2 set 0x47 
mul_16res set 0x50 
call   mul_16bit 

Para multiplicar 0x45 y 0x47 y almacenarlo en 0x50. El problema es cuando necesito llamar a esto más de una vez en diferentes datos, porque el ensamblador no me deja "configurar" ninguno de los punteros dos veces. Intenté usar el acceso indirecto (es decir, usando LFSR1, LFSR2 y LFSR0 para almacenar los multiplicandos y el resultado) pero luego me metí en un lío enorme de POSTINC0, etc. ¿Hay alguna forma de que esta función llame mejor?

Respuesta

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Las funciones de PIC18 normalmente utilizan variables de entrada dedicadas como RegA, RegB y RegR. por lo que hay declarated:

RegA res 2 ;16bit var 
ResB res 2 ;16bit var 
ResR res 4 ;32bit var 

función que llama cosas por el estilo se parece a:

;Constants declaration 
    OperandA set 1234 
    OperandB set 7777 
; 
; 
;Prepare calling operand A 
    movlw low OperandA 
    movwf RegA 
    movlw high OperandA 
    movwf RegA + 1 
;Prepare calling operand B   
    movlw low OperandB 
    movwf RegB + 0 
    movlw high OperandB 
    movwf RegB + 1 
;Function call   
    call MullAB_16bit 
;Result is in RegR 
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Sí, el lenguaje ensamblador PIC hace muchas cosas innecesariamente complicados.

Supongo que está haciendo esto como parte de una experiencia de aprendizaje; de ​​lo contrario, podría usar un basic math function library, como el de Roger Froud o el padre. Thomas McGahee, o quizás cambiar a un lenguaje de nivel superior donde todo lo anterior puede reemplazarse por "*" (BÁSICO, C, Pyastra, JAL, Adelante, etc.).

La convención de llamadas que GJ demuestra es extremadamente común, especialmente en el código portado desde PIC16 que solo tenía un registro FSR y ningún registro "PLUSW".

Dado que el PIC18 tiene los registros "PLUSWx", es posible utilizar una variedad de convenciones de llamadas más agradables. ¿Hay alguna manera de modificar esto un poco más para obtener el código de "reentrada" que se recomienda R. Reese?

#include<18f4550> 

OperandA res 2 
OperandB res 2 
Product res 4 

clock_ticks res 2 
useconds_per_clock_tick res 2 
total_time res 4 

    ; example of the "call" part of a possible 3-pointer calling convention. 
    ; Public domain. 
    ; To multiply by some number in Flash or EEPROM, 
    ; first copy them (perhaps using TBLPTR/TABLAT) 
    ; into some convenient temporary Operand buffer in RAM. 
    ; Then: 
    ; WARNING: untested code. 
    ; put pointer to first (least-significant) byte of 16-bit operand A into FSR2 
     BANKSEL FSR0 
     lfsr2 OperandA 
    ; put pointer to first (least-significant) byte of 16-bit operand B into FSR1 
     lfsr1 OperandB 
    ; put pointer to first (least-significant) byte of 32-bit product into FSR0 
     lfsr0 Product 
    ;Function call   
     call mul16x16bit 
    ;Result is in Product 

    ; example of calling the same subroutine with different arguments. 
     BANKSEL FSR0 
     lfsr2 clock_ticks 
     lfsr1 useconds_per_clock_tick 
     lfsr0 total_time 
     call mul16x16bit 
    ; result is in total_time. 
     return 


    ;*********************************************************************** 
    ; mull16x16bit: subroutine that multiplies two 16 bit numbers 
    ; pointed to by the pointer FSR2, FSR2+1, FSR3, FSR3+1, and 
    ; returns the 32-bit result in addresses pointed to by 
    ; FSR0 to FSR0+3. 
    ;*********************************************************************** 
    ; example of a function using a possible 3-pointer calling convention 
    ; WARNING: untested code 
    ; The pointers to operands are: FSR2, FSR1 
    ; The pointer to the result is: FSR0. 
    ; Mostly identical to code in the Microchip PIC18F2550 datasheet, page 98 
    ; Public domain. 

RESULT res 4 // temporary 4 byte register 
TEMP EQU RESULT // temporary 1 byte register 

mul_16bit: 
     movlw 1      ; multiply upper bytes 
     movff PLUSW2, TEMP 
     movf PLUSW1, W 
     mulwf TEMP 
     movff PRODH, RESULT+3 
     movff PRODL, RESULT+2 

     movf INDF2, W    ;multiply the lower bytes 
     mulwf INDF1, W 
     movff PRODH, RESULT+1 
     movff PRODL, RESULT+0 

     movlw 1     ; multiply the high byte of num2 
     movf PLUSW2 
     mulwf INDF1    ; and the low byte of num1 
     movf PRODL, W 
     addwf RESULT+1, F 
     movf PRODH, W 
     addwfc RESULT+2, F 
     movlw 0          ; add carry 
     addwfc RESULT+3, F 

     movlw 1     ; multiply the high byte of num1 
     movf PLUSW1 
     mulwf INDF2    ; and the low byte of num2 
     movf PRODL, W 
     addwf RESULT+1, F 
     movf PRODH, W 
     addwfc RESULT+2, F 
     movlw 0          ; add carry 
     addwfc RESULT+3, F 

     movff RESULT+0, POSTINC0 ; copy result to destination where FSR points. 
     movff RESULT+1, POSTINC0 
     movff RESULT+2, POSTINC0 
     movff RESULT+3, POSTINC0 

     movlw 4 
     subwf FSR0 ; restore original value of FSR0. 

     return 
+0

Bueno, muchos de ellos son necesarios si desea mantener el chip barato. –

0

se puede arreglar las cosas para que se comportarán con sensatez con FSR0-FSR2 señalando a sus operandos y el resultado de registros? P.EJ.

 
    movf POSTINC0,w,c 
    mulwf POSTINC1,c  ; Op0L*Op1L (now both point at MSB) 
    movff PRODL,POSTINC2 ; Result0 
    movff PRODH,INDF2 ; Result1 
    mulwf POSTDEC1,c  ; Op0L*Op1H (now 0 points at MSB 1 at LSB) 
    movf PRODL,w,c 
    addwf POSTINC2,f,c ; Result1 (now points at Result2) 
    movlw 0 
    addwfc PRODH,w,c 
    movwf POSTDEC2,c  ; Result2 (now points at Result1) 
    movf INDF0,w,c  ; Op0H 
    mulwf POSTINC1,c  ; Op1L 
    movf PRODL,w,c 
    addwf POSTINC2,f,c ; Result1 
    movf PRODH,w,c 
    addwfc POSTINC2,f,c ; Result2 (carry may be outstanding) 
    clrf INDF2,f,c  ; Result3 
    rlcf POSTDEC2,f,c ; Store carry 
    movf INDF0,w,c  ; Op0H 
    mulwf POSTINC1,c  ; Op1H 
    movf PRODL,w,c 
    addwf POSTINC2,f,c 
    movf PRODH,w,c 
    addwfc INDF2,f,c 

LFSR es más barato que mover manualmente grandes cantidades de datos.