En mi proyecto Unity tengo 3 proyectos de Visual Studio: Asamblea-CSharp-vs Asamblea-CSharp-FirstPass-vs Asamblea-CSharp-Editor-vstema de referencia Unity3d con # proyectos de C
Todos mis guiones parece para terminar en Assembly-CSharp-firstpass-vs, pero un activo importado que estoy usando (2dtoolkit) tiene el código en Assembly-CSharp-vs ... Lo que significa que no puedo acceder a este código desde Assembly-CSharp- firstpass-vs, porque no hay referencia a Assembly-CSharp-vs (no se supone que haya una referencia de esa manera).
Entonces, ¿cuál es la forma "correcta" de manejar esto? Imagino que o bien debo mover mis archivos de script a Assembly-CSharp-vs, o debo mover mis fuentes de recursos a Assembly-CSharp-firstpass-vs ...