2008-10-17 12 views
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¿Cuáles son las principales razones por las que los proyectos personales (aplicaciones de software, etc.) nunca llegan al nivel de competencia con su salario?¿Por qué fallan los proyectos de software personal? (es decir, proyectos con el objetivo de generar ingresos a tiempo completo)

Para mí, un gran problema es la expansión de la función "sobre la marcha", con este problema, ¡el final se aleja cada vez más!

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¿No hizo este post usado para ser wiki de la comunidad? Me acabo de dar cuenta de que obtengo un representante de mi respuesta ... –

Respuesta

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Para mí, es simple: trabajo 8 horas al día ya. Paso unas horas más al día manteniéndome al día. Tengo una novia, un poco de familia local y un círculo decente de amigos. Tengo (gasp) intereses y aficiones no relacionados con la informática. En otras palabras, tengo una vida.

Así que ... Hora. El tiempo no está de mi lado. Ojalá fuera eso ... Mi blog podría ser un poco más actual si solo hubiera dos horas más cada día. :)

(Iniciado por John Rudy.)

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Solo espere a tener hijos ... Necesito al menos 7-8 horas más en el día para hacer todo lo que quiero hacer;) – tloach

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Ídem en los niños. Mi tiempo personal diario cayó solo a la hora del almuerzo. – spoulson

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¡Gracias a Dios que (hasta ahora) no tengo ninguno! –

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yo diría que una de las grandes razones es que, por naturaleza, los proyectos personales no reciben tanta atención como su trabajo lo hará.

Tengo un montón de proyectos personales/laterales en los que estoy trabajando, pero reciben mucha menos atención que mi trabajo "real" porque, en este momento, eso es lo que está pagando las facturas.

Si tuviera que tomarme un mes libre y trabajar solo en mis cosas personales, probablemente sería genial/vale la pena el dinero.

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Creo que la razón principal es la simple sobrecarga de trabajo que experimentan la mayoría de los desarrolladores. La mayoría de los proyectos personales se realizan por la noche y los fines de semana, y tan entusiasmados como la mayoría de nosotros por nuestras ideas para proyectos personales, después de 40 horas (o más) de programación asalariada, es difícil "más trabajo" competir con ver un juego mientras tomas una cerveza o pasas tiempo de calidad con la familia.

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Tiempo y Perdiendo interés, siempre hay una nueva herramienta o tecnología que puede desviar su atención de completar proyectos.

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Se requieren diferentes conjuntos de habilidades para iniciar y mantener un negocio que para desarrollar software. Se pueden aprender habilidades de emprendimiento, pero no todas tienen las habilidades para hacerlo realidad. Muchas veces las habilidades que se requieren para comenzar y despegar algo son diferentes de las habilidades que se necesitan para terminar y pulir. Para mí, sé que tengo la creatividad para crear software y encontrar formas de resolver problemas, pero tengo poco interés en encontrar fondos para un negocio y comercializar un producto o servicio.

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no estoy seguro si entiendo su pregunta, pero aquí hay algunas respuestas:

  • añadiendo "sobre la marcha" características no es necesariamente una mala cosa. De hecho, es el modelo esperado de proyectos Web 2.0 y Web 3.0. La clave es mantenerlos muy simples, solo implementarlos una vez que se hayan probado y escuchar a los usuarios. Si intenta volcar el fregadero de la cocina en el primer lanzamiento, lo más probable es que sea feo, confuso y con errores.

  • Ser un gran programador es solo una parte de ello. Necesita habilidades comerciales, mercadeo, conocimiento de las necesidades del usuario y cómo satisfacerlas, habilidades artísticas/de diseño y muchísima suerte.

  • Mucha gente tiene grandes ideas.A menudo, diferentes personas tienen las mismas ideas. La mayoría nunca se implementan. De aquellos que lo hacen, muy pocos de ellos tienen éxito. En algunos casos, los productos revolucionarios tardaron años en convencer a los compradores y usuarios de que incluso querían el producto. A menudo, las personas o empresas que están detrás de las primeras iteraciones fallaron miserablemente y luego una tercera o cuarta persona o compañía finalmente llegó al mercado en el momento adecuado con un producto adecuado. Por cierto, Apple es excelente en ambos extremos de esto: no solo innova (primero Mac, Newton, etc.), sino que también espera hasta que el mercado necesita crecer y siente un lugar donde atacar y aprovecharlo (el iPod, el Mac vs. problemas de Windows, etc.)

la mayoría de estas balas se aplica tanto al software como lo hacen a los widgets y servicios. La gran ventaja que tiene el software es un menor costo de inicio. Al igual que el dicho "En Internet, nadie sabe que eres un perro" - "Al mirar una aplicación web, el usuario no sabe si eres una empresa multimillonaria o un solo hombre sentado en tu ropa interior en el sótano de tus padres ". Si su software es bueno, es decir ...

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Si quiere que su hobby se convierta en su trabajo, debe adquirir todas las demás habilidades que necesita para su negocio. Al final del día, tu proyecto favorito debe funcionar por sí solo en el mundo real. Al mismo tiempo que disfruta de la codificación, necesita obtener un plan concreto para comercializar su actividad.

La mayoría de los proyectos de hobby no pueden hacer el gran momento por una de dos razones:

  1. La idea no es comercialmente viable
  2. La disciplina necesaria para comercializar la idea no se encuentra

Justo porque eres un gran tecnólogo no significa que seas un gran empresario. Puede ser, pero los dos no están necesariamente vinculados. No es una debilidad considerar asociarse con alguien que no tenga habilidades técnicas, pero que cuente con una buena red y una perspicacia comercial comprobada. Muy a menudo las personas así buscan tecnólogos también, por lo que puede encontrar una gran asociación. Esa persona puede proporcionarle la estructura y la disciplina comercial que probablemente le falte si la característica de fluencia está empujando su realización hacia atrás.

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Es cierto: la mayoría de las pequeñas empresas fallan y el software no es una excepción. Especialmente si no se trata como un negocio. – pjc50

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Creo que el tiempo es una pista falsa.La conclusión debe ser que todas las personas que están fallando simplemente debido al tiempo podrían ser millonarios de Internet si solo fuera por unas horas más. Eso es casi seguro que no es cierto. Además, si solo es cuestión de tiempo porque su idea es un certero certero, entonces es un tonto no buscarla y probablemente carezca del impulso comercial necesario para ser un emprendedor, o se está concentrando en lo equivocado y debería recaudar dinero para que otra persona pase el tiempo. De cualquier manera, creo que el tiempo a menudo es una excusa, raramente una razón para el fracaso. – Simon

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Suponiendo que es un desarrollador, es muy probable que se deba al hecho de que no sabe cuándo, o es incapaz de detener el desarrollo y centrarse en otras cosas, como marketing y ventas.

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Esto ha sido y sigue siendo un gran problema para mí. Afortunadamente, tengo a alguien (mi esposa) que puede decir: "Ya está hecho, solo envíalo". cuando estoy constantemente retocando cosas. –

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¿La razón más importante? Porque si puede escribirlo usted mismo y a la gente le gusta, alguien más puede crear una versión de código abierto con un soporte mucho mejor de lo que puede proporcionar solo. ¿Por qué no omitir al intermediario y liberarlo como fuente abierta? Claro, se pierde el beneficio directo, pero se ve muy bien el tiempo de contratación.

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Eso está muy bien a menos que no tenga ningún interés en trabajar para otra persona. –

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  • Debilidad de la mente y el espíritu. Forma un equipo alrededor de tu producto temprano.
  • alcance fluencia. Concéntrese en vender lo que ya tiene: "El cliente puede tener cualquier color que quiera, siempre que sea negro". Henry Ford
  • Pequeño conjunto de características. Aproveche las características de su producto según lo que ya está disponible en el mercado.
  • No hay suficientes horas diarias. A menudo, lograr algo puede depender simplemente de una rutina simple, poniendo su tiempo dentro.
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  • deseo de construir un producto ideal
    • Por ejemplo: Hay varias maneras (algoritmos) para obtener una determinada tarea por hacer. Pero la gente espera descubrir esa solución ideal. Incluso si hay soluciones múltiples para el mismo problema ya disponible. Esa solución ideal nunca se encuentra.
  • dilación
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En el fondo creo que es una falta de fe en el proyecto. Si creyera en lo que estaba haciendo, no me detendría en completar el proyecto.

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Sus proyectos de software no compiten con su salario por una razón.

¿Qué hace por su salario? Sea lo que sea, sin importar lo mucho que le guste o no, es más valioso que su producto de software.

"Pero mi trabajo diario implica muchas reuniones estúpidas que pierden el tiempo". ¿Asi que? Claramente, alguien le pagará más por perder su tiempo en reuniones que por sus productos de software.

"Pero mi trabajo diario me obliga a perder meses en análisis inútiles y diseñar documentos y probar planes que nunca se usan". ¿Asi que? Claramente, alguien piensa que esta actividad es más importante que escribir software.

"¿Cómo pueden las reuniones o los documentos inútiles ser más valiosos que el software?" No lo sé, pero mira tu experiencia. A las empresas les encanta pagar a los programadores cantidades relativamente grandes de dinero para pasar el rato y perder el tiempo.

A las empresas no les gusta pagar por el software.

Sus proyectos personales no compiten con su salario porque su tiempo es más valioso que sus productos.

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si esto fuera cierto, entonces ninguno de los proyectos de pasatiempos competiría alguna vez con su salario. Me viene a la mente UltraEdit ... –

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@Steven A. Lowe: No estoy de acuerdo. Creo que tienes que salirte del paradigma salarial convencional de 9 a 5 y correr un gran riesgo al ver que un hobby se convierte en un producto. –

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¿por qué piensas eso? lo difícil es venderlo, no escribirlo ;-) –

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  1. desarrolladores suelen diseñar por sí mismos en lugar de por sus clientes
  2. desarrolladores tienden a postergar la liberación de los productos hasta que las cosas son 'perfecto' - y que nunca serán
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