Albow y Ocemp no se mantienen activamente. PGU ahora es mantenido por Peter Rogers, y Victor Kam ha convertido la mayor parte a Python 3.
Hay 5 juegos de herramientas GUI de pygame que he intentado ejecutar en Python 3: Albow, GooeyPy, PGU, pqGUI y sgc. (No he tenido GooeyPy para trabajar con Python 3, pero los otros lo hicieron.)
me corrieron cada uno de ellos a través de un simple contador de Líneas-De-Code http://code.activestate.com/recipes/527746-line-of-code-counter/ para medir sus tamaños:
Estos son los resultados:
Albow code min=2810, max=4551 (max = 162% of min)
Albow\demo min= 453, max= 649
GooeyPy\gooeypy min=2034, max=3941 (max = 194% of min)
GooeyPy\examples min= 178, max= 351
pgu\pgu min=2910, max=7047 (max = 242% of min)
incl. pgu\pgu\gui min=1678, max=4638 (max = 276% of min)
pgu\examples min= 822, max=2527
pqGUI.py min=1586, max=1834 (max = 116% of min)
Example.py min= 178, max= 225
sgc (incomplete) min= 889, max=1243 (max = 140% of min)
(. quería probar también poutine, por Shandy Brown, pero no pude encontrar)
En cada caso, el número "min" es más representativo de la "tamaño" de la herramienta kit, ya que no cuenta espacios en blanco y comentarios.
Cuando el número "máximo" está muy cerca del número mínimo, significa que no hay mucho espacio en blanco y no hay muchos comentarios en el código.pqGUI lo ejemplifica, porque casi no tiene ningún comentario, lo cual es una lástima, porque (IMO) hace los widgets más bonitos.
Me gustó pqGUI porque me gusta el aspecto de los widgets que hace, pero no está soportado ni documentado, y no puedo encontrar el autor.
Solo dos de los cinco se mantienen/desarrollan activamente: PGU y sgc, y sgc es nuevo e incompleto.
Eso convierte a PGU en el líder indiscutible.
de Dave
P. S. (23/10/2012) - He creado un kit de herramientas de interfaz gráfica de usuario para PyGame. Se basa en widgets y utiliza eventos de pygame para la comunicación, de modo que se puede colocar fácilmente en un programa de pygame existente, sin tomar el control del bucle de evento. Admite formularios, botones, ventanas, modal & cuadros de diálogo no modales & cuadros de diálogo, menús verticales, cuadros de entrada de texto y controles deslizantes (barras de desplazamiento). Controla sin problemas los controles superpuestos y formularios dentro de formularios.
Sin embargo, no está realmente completo: le faltan algunos controles que probablemente quiera, como cuadros de diálogo y abrir archivos. Los controles que sí existen se ven bien, pero las características como barras de título & barras de desplazamiento son números fijos de píxeles de ancho, en lugar de redimensionables. El código está bien comentado, y hay una aplicación de demostración con ejemplos de uso, pero no hay una documentación apropiada sobre cómo usarla. Y es pre-beta, por lo que todo está sujeto a cambios.
Si, a pesar de esas limitaciones, alguien quiere probarlo, contácteme por correo electrónico. Pregunte sobre "DavesGUI". Mi dirección de correo electrónico está aquí: http://www.burtonsys.com/email/