He aprendido la programación de OpenGL durante algún tiempo.Y encontré un fenómeno muy extraño: mi FPS (Cuadro por segundo) siempre se mantiene alrededor de 60, sin importar si el programa es muy fácil o algo complicado. En realidad , mi computadora se compró el año pasado y el rendimiento es bueno. La tarjeta gráfica es nVidia GTX570, la CPU es I7.Mi FPS limitado: 60
Así que hago un experimento: ejecutar el mismo programa en mi ordenador y el programa ordenador.Este de mi amigo implementa el mapeo de sombra:
El FPS en mi equipo es de aproximadamente 60. Pero cuando ejecutarlo en la computadora de mi amigo, el FPS es más de 400.
Pero el rendimiento de mi computadora es obvio mejor que el suyo. Ahora publico el parámetro de nuestra computadora.
Mi equipo:
tgt.init (Info) GLEW version: 1.7.0
tgt.GpuCapabilities (Info) OS version: Windows 7 (build 7600)
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Version: 4.2.0
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Renderer: GeForce GTX 570/PCIe/SSE2
tgt.GpuCapabilities (Info) GPU Vendor: NVIDIA Corporation (NVIDIA)
tgt.GpuCapabilities (Info) Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 2048
tgt.GpuCapabilities (Info) Texture features: 32 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info) Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info) Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Version: 8.17.12.9573
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Date: 2012-02-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Memory Size: 1280 MB
equipo
de mi amigo:?
tgt.GpuCapabilities (Info) OS version: Windows 7 Service Pack 1 (build 7601)
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Version: 4.2.11566 Compatibility Profile Context
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Renderer: AMD Radeon HD 6620G
tgt.GpuCapabilities (Info) GPU Vendor: ATI Technologies Inc. (ATI)
tgt.GpuCapabilities (Info) Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 8192
tgt.GpuCapabilities (Info) Texture features: 16 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info) Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info) Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Version: 6.14.10.11566
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Date: 2012-03-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Memory Size: 512 MB
soy muy curiosa y no puedo imaginar que out.Should hago algunos ajustes para la tarjeta gráfica podría decirle a alguien ¿Cómo puedo resolver el problema?
La Sincronización vertical se habilita en la configuración del controlador de su tarjeta gráfica. La PC de tu amigo no tiene habilitada esta configuración. –
Solo por curiosidad, ¿por qué te importa? ¿No es el sistema óptico humano limitado a FPS en los adolescentes de todos modos?Me parece que esto es como personas que quieren comprar un automóvil capaz de 300kph cuando nunca se les permite conducir más rápido que 110 de todos modos :-) – paxdiablo
@paxdiablo benchmarking :). – Kos