Pregunta muy simple. ¿Por qué el cliente que acaba de conectarse no recibe ningún mensaje, pero todos los otros clientes reciben la transmisión? ¿Cuál es la forma correcta de enviar al cliente que conectó un mensaje?SignalR OnConnected - Enviando Cliente Conectado un Mensaje
protected override void OnConnected(HttpContextBase context, string clientId)
{
GameAction message = new GameAction();
message.text = "Player connected";
Connection.Broadcast(serializer.Serialize(message));
GameAction gamestate = new GameAction();
gamestate.text = "Some client specific info";
Send(clientId, serializer.Serialize(gamestate));
}