C++ no tiene conceptos integrados de interfaces. Puede implementarlo usando abstract classes que contiene solo pure virtual functions. Como permite la herencia múltiple, puede heredar esta clase para crear otra clase que contendrá esta interfaz (me refiero a la interfaz de objeto :-)) en ella.
Un ejemplo muestra sería algo como esto -
class Interface
{
public:
Interface(){}
virtual ~Interface(){}
virtual void method1()=0; // "=0" part makes this method pure virtual, and
// also makes this class abstract.
virtual void method2()=0;
};
class Concrete : public Interface
{
private:
int myMember;
public:
Concrete(){}
~Concrete(){}
void method1();
void method2();
};
// Provide implementation for the first method
void Concrete::method1()
{
// Your implementation
}
// Provide implementation for the second method
void Concrete::method2()
{
// Your implementation
}
int main(void)
{
Interface *f = new Concrete();
f->method1();
f->method2();
delete f;
return 0;
}
Su ejemplo tiene _un comportamiento definido_ porque la interfaz no tiene un destructor virtual. –
@CharlesBailey: Lo siento, olvidé mencionar eso. Gracias por atrapar eso! ¿Está bien ahora? –
... aunque su ejemplo tampoco debería compilarse porque define Concrete :: method1 y Concrete :: method2 pero estos no son miembros válidos de Concrete y usted. Instala Concrete aunque todavía es abstracto. –