2010-04-11 33 views
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He estado buscando en todas partes cómo reproducir un tono de llamada/sonido de alarma en Android.Cómo reproducir tono de llamada/sonido de alarma en Android

Presiono un botón y quiero reproducir un tono de llamada/alarma. No pude encontrar una muestra fácil y directa. Sí, ya miré el código fuente del reloj de alarma ... pero no es sencillo y no puedo compilarlo.

no puedo hacer este trabajo:

Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_ALARM); 
mMediaPlayer = new MediaPlayer(); 
mMediaPlayer.setDataSource(this, alert); 
final AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 

if (audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_ALARM) != 0) { 
    player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_ALARM); 
    player.setLooping(true); 
    player.prepare(); 
    player.start(); 
} 

consigo este error:

04-11 17:15:27.638: ERROR/MediaPlayerService(30): Couldn't open fd for 
content://settings/system/ringtone 

Así que .. por favor si alguien sabe cómo jugar un tono de llamada/alarma por defecto que me haga saber.

Prefiero no cargar ningún archivo. Simplemente reproduce un tono de llamada predeterminado.

Respuesta

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Su ejemplo es básicamente lo que estoy usando. Sin embargo, nunca funciona en el emulador, porque el emulador no tiene tonos de llamada por defecto, y content://settings/system/ringtone no se resuelve en nada reproducible. Funciona bien en mi teléfono real.

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Puede insertar un archivo MP3 en su carpeta/sdcard usando DDMS, reiniciar el emulador, abrir la aplicación Multimedia, buscar su archivo MP3, presionarlo largamente y seleccionar "Usar como tono de llamada del teléfono".

¡Error!

Editar: mismo problema con los sonidos de notificación (por ejemplo, para SMS) resuelve utilizando la aplicación Ringdroid

2

copia de un archivo de audio a la tarjeta SD del emulador y seleccionándolo a través de reproductor de medios como el tono de llamada predeterminado en efecto, a resolver el problema .

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Si un usuario nunca ha configurado una alarma en su teléfono, TYPE_ALARM puede devolver nulo. Se puede dar cuenta de esto con:

Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_ALARM); 

if(alert == null){ 
    // alert is null, using backup 
    alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); 

    // I can't see this ever being null (as always have a default notification) 
    // but just incase 
    if(alert == null) { 
     // alert backup is null, using 2nd backup 
     alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);     
    } 
} 
+1

El URI volvió podría no ser 'null' a pesar de que no apunta a un sonido válido. Debería probar el valor de retorno de 'RingtoneManager.getRingtone()' para 'null' en su lugar/como-bien – Attila

+0

En 2017, no se está trabajando para no sonar. ¿Lo tienes funcionando en Android reciente? – YumYumYum

+0

@YumYumYum Funciona para mí en el emulador. –

159

Simplemente puede jugar un tono Setted con esto:

Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); 
Ringtone r = RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), notification); 
r.play(); 
+0

Todavía me sale un error - No se pudo abrir el contenido del tono de llamada: // settings/system/alarm_alert –

+3

Agradable y simple. Sin embargo, dependiendo del dispositivo, este método puede interrumpir otros sonidos (como música) que podrían estar sonando en Android. – igordcard

+0

Usar getApplicationContext() podría no ser una muy buena opción. Más información aquí: http://stackoverflow.com/questions/9122627/should-i-use-getapplicationcontext-or-activity-this-in-a-long-running-asynctask – Saket

8

Esto funciona bien:

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 
MediaPlayer thePlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION)); 

try { 
    thePlayer.setVolume((float) (audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION)/7.0)), 
         (float) (audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION)/7.0))); 
} catch (Exception e) { 
    e.printStackTrace(); 
} 

thePlayer.start(); 
+2

¿Por qué está ¿Dividir el volumen en 7,0? ¿Es un valor de trabajo comúnmente conocido o algo que sacas tú mismo? –

+0

Algo que desenterré ...: D –

+0

llamando alPlayer.prepare() es inútil, MediaPlayer.create lo hace por ti – onizukaek

45

Ésta es la manera que he hecho :

Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); 
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), notification); 
mp.start(); 

Es similar a ma rkov00, pero usa MediaPlayer en lugar de tono de llamada, lo que evita la interrupción de otros sonidos, como la música, que podrían estar sonando en segundo plano.

+3

Intenté la respuesta superior (ringtone.play) pero el sonido puede ser cortado. Usé este enfoque y funcionó perfectamente. – wyz

+1

Esta es una mejor solución para cualquier persona que use cualquier otro componente de audio en su aplicación. – EntangledLoops

+0

@YumYumYum, acabo de probar y funciona. No hice nada más que poner el código anterior en mi setOnClickListner. ¿Qué hiciste? –

-1

He aquí algunos ejemplos de código:

Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); 
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), notification); 
mediaPlayer.start(); 
+0

Explique el código con una pequeña explicación, no se agradecen las respuestas con solo el código. –

+0

Vamos hombre, probablemente nunca leas las respuestas de arriba. stackoverflow.com/a/20177743/3332634 – yshahak

2

Usted podría utilizar este código de ejemplo:

Uri ringtoneUri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_ALARM); 
Ringtone ringtoneSound = RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), ringtoneUri) 

if (ringtoneSound != null) { 
    ringtoneSound.play(); 
} 
2
public class AlarmReceiver extends WakefulBroadcastReceiver { 

    @Override 
    public void onReceive(final Context context, Intent intent) { 
     //this will update the UI with message 
     Reminder inst = Reminder.instance(); 
     inst.setAlarmText(""); 

     //this will sound the alarm tone 
     //this will sound the alarm once, if you wish to 
     //raise alarm in loop continuously then use MediaPlayer and setLooping(true) 
     Uri alarmUri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_ALARM); 
     if (alarmUri == null) { 
      alarmUri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE); 
     } 
     Ringtone ringtone = RingtoneManager.getRingtone(context, alarmUri); 
     ringtone.play(); 

     //this will send a notification message 
     ComponentName comp = new ComponentName(context.getPackageName(), 
       AlarmService.class.getName()); 
     startWakefulService(context, (intent.setComponent(comp))); 
     setResultCode(Activity.RESULT_OK); 
    } 
} 
4

para el futuro de Google: utilizar RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri() en lugar de RingtoneManager.getDefaultUri(). De acuerdo con su nombre, devolvería el uri real, por lo que puede usarlo libremente.A partir de la documentación de getActualDefaultRingtoneUri():

Gets the current default sound's Uri. This will give the actual sound Uri, instead of using this, most clients can use DEFAULT_RINGTONE_URI.

Mientras tanto getDefaultUri() dice esto:

Returns the Uri for the default ringtone of a particular type. Rather than returning the actual ringtone's sound Uri, this will return the symbolic Uri which will resolved to the actual sound when played.

+0

esto funciona. Gracias –

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@ V.Kalyuzhnyu siempre contento de ayudar –

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