He estado intentando hacer que un archivo de imagen gire en el acto y estoy luchando, cada tutorial que encuentro parece hacer esto de una manera diferente.Imagen de Android gire a través del archivo xml
¿Puede alguien señalar dónde me estoy equivocando aquí?
GamePlay.java
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class GamePlay extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.gameplay);
ImageView logo = (ImageView)findViewById(R.id.mainlogo);
logo.setBackgroundResource(R.anim.rotate);
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) logo.getBackground();
frameAnimation.start();
}
}
rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:drawable="@drawable/logo" />
gameplay.xml
<ImageView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/mainlogo"
android:src="@drawable/logo">
</ImageView>
rotación de imagen ¿tu dices? Lo cargaría como una textura en OpenGL y luego usaría los comandos de rotación Open GL normales para hacer lo que dijo su xml. También usaría Simple XML Framework para analizar el XML en primer lugar. –
En rotate.xml que debería estar ubicado en 'res/anim' debe agregar algunos atributos como:' android: repeatCount = "infinite" 'and' android: duration = "1200" ' – McIntosh
Creo que está girando, pero desde no tiene 'android: duration =" "' no dura lo suficiente como para verse. – Aiapaec