Estoy haciendo un juego de cartas para android y quiero que cada vez que se lanza una carta, juegue lanzando sonido. Es el mismo archivo. También tendré otros sonidos reproduciendo música de fondo y ciertos clics. ¿Qué recomienda utilizar, crear un conjunto de sonido o crear MediaPlayback y reproducirlo? ¿Cuál sería la ventaja/desventaja para cada uno? ¿Debo usar el archivo ogg o mp3/wave? Se agradece cualquier ayuda en esto. GraciasSoundpool o reproductor multimedia?
Respuesta
Usaría el grupo de sonido para clips cortos. Podría estar equivocado, pero el grupo de sonido tiene una sobrecarga más pequeña, además es la forma correcta de reproducir clips cortos, también te permite especificar cuántas veces por segundo puede reproducir dicho clip de sonido, lo que ayuda a los teléfonos lentos.
Con respecto al mp3 vs ogg utilizo mp3. No creo que haya problemas de rendimiento. Ogg no tiene licencia, pero eso realmente no importa con respecto a su aplicación. Además, podría ser útil si planea usar estos clips en otra plataforma que no reproduce archivos ogg. No hay nombres que se mencionan: P
Gracias por la sugerencia útil. Aceptado – Snake
De nada, también soy nuevo en Android, pruebe "thenewboston" en youtube, algunos videos realmente buenos. – James
Beleive o no, ese fue mi punto de partida :). Así es como comenzó a aprender Android. Supongo que me salté ese tutorial :) – Snake
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esto puede ayudarle a http://stackoverflow.com/questions/9420100/android-mediaplayer-plays-multiple-times-if-i-keep-on-pressing-the-back- botón –