Actualmente tengo un motor de renderizado que usa varias pasadas en las que varias partes de la imagen se representan en texturas y luego se combinan utilizando sombreadores. Funciona, y ahora me gustaría activar el muestreo múltiple.¿Cómo renderizar objetos Framebuffer en texturas de múltiples muestras?
He leído aquí (http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object_Examples#MSAA) que, con OpenGL, no puede adjuntar un GL_TEXTURE2D_MULTISAMPLE
a un objeto framebuffer.
Parece una forma de utilizar muestreo múltiple y aún tener acceso al resultado, ya que la textura consiste en utilizar un almacenamiento intermedio de muestras múltiples y, a continuación, copiar el resultado en una textura de varias muestras.
Mi pregunta es: ¿cuál sería la mejor manera de seguir adelante?
- ¿Es posible renderizar en un búfer de renderizado y utilizar la salida en mi sombreador, sin copiar en una textura?
- ¿Debo copiar el contenido del buffer en una textura y luego usarlo?
- ¿Hay alguna otra mejor solución?
Gracias.
Gracias por la respuesta y gracias por estos recursos que he encontrado de vez en cuando y que nunca han sido identificados como autorizados. – PierreBdR