Estoy trabajando en una demostración sobre la detección de colisiones. (Parte del código para esto se detalla en here). En el modo de depuración, funciona bien. En el modo de lanzamiento, es más rápido, pero la detección de colisiones está realmente mal. Los objetos no rebotan nada, o parecen verse ligeramente afectados por la gravedad. Algunos objetos explotan, como si chocaran con los objetos explosivos especiales, a pesar de que ninguno de esos objetos existe.C# XNA Visual Studio: ¿Diferencia entre los modos "liberar" y "eliminar errores"?
Entonces ... ¿qué cambia Visual Studio entre Release y Debug mode que causa este problema? (Estoy usando VS Pro 2008.)
Misteriosamente, el modo de lanzamiento había estado trabajando para un montón de desarrollo. Recientemente se detuvo.
Quizás este hilo sea un buen ejemplo: http://stackoverflow.com/questions/2225503 –