Estoy trabajando en un juego y quiero configurar el diseño del juego de manera que funcione en varias pantallas de dispositivos. Por lo tanto, en lugar de ir a buscar imágenes desde asset's folder
, estoy buscando una forma de recuperarlo del drawable folder
. Entonces, después puedo obtener las imágenes de acuerdo con la pantalla del dispositivo.Cómo obtener recursos de la carpeta dibujable - AndEngine
Actualización:
lo probé usando
mFaceTextureRegionLifeLine = (TiledTextureRegion) TextureRegionFactory.createFromResource(mTextureLifeLine, this, R.drawable.icon, 100, 100);
Y, me despidió con y error a continuación-
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): FATAL EXCEPTION: main
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.engine/com.engine.BallDemo}: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2663)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2679)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:125)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2033)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): Caused by: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at com.engine.BallDemo.onLoadResources(BallDemo.java:132)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onCreate(BaseGameActivity.java:57)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): ... 11 more
lo tanto, si es posible que me haga saber. Gracias, Suri Sahani.
Gracias por la respuesta, he intentado también que antes de que me despidan y un error, por favor vaya a mi pregunta de actualización. –
@suri sahani, actualicé mi respuesta, por favor verifique – Egor
@suri sahani, los últimos dos parámetros son el número de mosaicos que tiene en columnas y filas. Por ejemplo, si tiene 6 fichas: 2 filas con 3 fichas en cada una, debe pasar (3, 2) como parámetros. – Egor