Quiero desarrollar un juego para iPhone. Para el desarrollo de juegos 2D en iPhone, uno de estos sería mejor a largo plazo ... Sparrow o Cocos2D? He visto que hay una documentación escasa para Sparrow framework pero Sparrow forum dice que es más fácil desarrollar juegos en Sparrow en comparación con Cocos2D. Entonces, ¿con dónde debería empezar?Sparrow o Cocos2D para iPhone 2D juego?
Respuesta
Cocos2d se desarrolla a fondo, y hay varios libros y un sinfín de foros sobre el tema. no sé demasiado sobre Sparrow. "Fácil" es un término relativo. Si Yo fui tú, aprende cocos2d.
Editar: desde que se hizo esta pregunta, está el SpriteKit de Apple y un motor de juegos que he creado llamado MBTileParser.
Gracias por su sugerencia. He navegado mucho en la red y finalmente decidí ir con Cocos2D. –
Ambos se ven bastante bien para el desarrollo básico en 2D, pero Cocos2D parece un poco más maduro (aunque gorrión parece tener un buen comienzo.
Otra consideración potencial es la portabilidad. La API cocos2d ha sido portado a Android, pero gorrión no tiene.
El puerto de Android cocos2d es débil por lo que entiendo. AndEngine es un buen framework de juegos para Android, según un amigo con el que estoy trabajando. – Moshe
Si su juego utiliza una gran cantidad de animación, lo más probable es que Cocos2D sea su amigo. Es porque Cocos2D es compatible con la textura PVRTC que reduce el uso de memoria. PVRTC es un formato de imagen. Cuando se carga en la memoria RAM, consume menos memoria a expensas de la calidad de la imagen. PVRTC aún no es compatible con la versión actual de Sparrow.
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posible duplicado de [Cocos2d-iPhone o Sparrow para la primera vez que se desarrolla un juego de iOS 2D?] (Http://stackoverflow.com/questions/7605609/cocos2d-iphone-or-sparrow-for-first-time-2d- ios-game-development) – Thilo
también relacionado: http://stackoverflow.com/questions/1199773/best-iphone-framework-for-2d-platform-games – Thilo