Bueno, tal vez no es una solución realmente hermosa en el código, pero es realmente hermosa en la interfaz de su función. Y también es muy eficiente. Es ideal si el segundo es más importante para usted (por ejemplo, está desarrollando una biblioteca).
El truco es el siguiente:
- Una línea
A a = b.make();
se convierte internamente a un constructor de A, es decir, como si hubiera escrito A a(b.make());
.
- Ahora
b.make()
debería dar como resultado una nueva clase, con una función de devolución de llamada.
- Todo este asunto puede manejarse bien solo por clases, sin plantilla.
Aquí está mi ejemplo mínimo. Verifique solo el main()
, como puede ver, es simple. Los internos no son
Desde el punto de vista de la velocidad: el tamaño de una clase Factory::Mediator
es de solo 2 punteros, que es más de 1, pero no más. Y este es el único objeto en todo lo que se transfiere por valor.
#include <stdio.h>
class Factory {
public:
class Mediator;
class Result {
public:
Result() {
printf ("Factory::Result::Result()\n");
};
Result(Mediator fm) {
printf ("Factory::Result::Result(Mediator)\n");
fm.call(this);
};
};
typedef void (*MakeMethod)(Factory* factory, Result* result);
class Mediator {
private:
Factory* factory;
MakeMethod makeMethod;
public:
Mediator(Factory* factory, MakeMethod makeMethod) {
printf ("Factory::Mediator::Mediator(Factory*, MakeMethod)\n");
this->factory = factory;
this->makeMethod = makeMethod;
};
void call(Result* result) {
printf ("Factory::Mediator::call(Result*)\n");
(*makeMethod)(factory, result);
};
};
};
class A;
class B : private Factory {
private:
int v;
public:
B(int v) {
printf ("B::B()\n");
this->v = v;
};
int getV() const {
printf ("B::getV()\n");
return v;
};
static void makeCb(Factory* f, Factory::Result* a);
Factory::Mediator make() {
printf ("Factory::Mediator B::make()\n");
return Factory::Mediator(static_cast<Factory*>(this), &B::makeCb);
};
};
class A : private Factory::Result {
friend class B;
private:
int v;
public:
A() {
printf ("A::A()\n");
v = 0;
};
A(Factory::Mediator fm) : Factory::Result(fm) {
printf ("A::A(Factory::Mediator)\n");
};
int getV() const {
printf ("A::getV()\n");
return v;
};
void setV(int v) {
printf ("A::setV(%i)\n", v);
this->v = v;
};
};
void B::makeCb(Factory* f, Factory::Result* r) {
printf ("B::makeCb(Factory*, Factory::Result*)\n");
B* b = static_cast<B*>(f);
A* a = static_cast<A*>(r);
a->setV(b->getV()+1);
};
int main(int argc, char **argv) {
B b(42);
A a = b.make();
printf ("a.v = %i\n", a.getV());
return 0;
}
no debería ser una referencia myObject? –
Puede encontrar la respuesta aquí: http://stackoverflow.com/questions/3350385/how-to-return-an-object-in-c – MOHRE
puede encontrar las formas aquí: http://stackoverflow.com/ preguntas/3350385/how-to-return-an-object-in-c – MOHRE