1) Se crea una instancia BufferedImage. Para obtener el máximo rendimiento, asegúrese de que La imagen almacenada en el búfer utiliza el mismo modelo que la pantalla en la que está renderizando.
Comprobar esto para cómo crear un BufferedImage utilizando el Graphics2D pasa al método de pintura de cualquier componente (hay muchas maneras de crear imágenes en buffer, esto vincula unos pocos ...)
[http://www.exampledepot.com/egs/java.awt.image/CreateBuf.html][1]
2) Obtiene los Gráficos [getGraphics()] asociados con la imagen almacenada en el búfer, la envía a Graphics2D si es necesario y representa sus primitivas a la imagen almacenada invocando comandos en ese objeto gráfico (también puede pasar ese objeto gráfico a componentes para pintarse en su imagen de búfer).
3) Usted dibuja la imagen en el búfer en su componente anulando su método de pintura y llamando a una variante de drawImage() en el argumento Graphics2D pasado al componente.
lmk si necesita el código de muestra ...
Por favor, añada información y no solo un enlace. – kiwixz