2011-06-29 20 views
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No podría ser una respuesta muy simple para esto, pero no lo saben.demos una aplicación de iPhone a cliente de forma remota

¿Cuál es la forma más fácil de mostrar una aplicación de iPhone a un cliente remoto?

¿Sería la única manera de atravesar el emulador una conexión de escritorio remoto a su máquina de desarrollo?

Respuesta

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En nuestra empresa utilizamos TeamViewer para todos nuestros clientes, es muy fácil para el cliente conectarse y usar y está disponible en Windows y Mac. Incluso puede usar la aplicación él mismo mientras te sientas y miras :)

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No puede compartir la pantalla del iPhone sin hacer jailbreaking. La única forma de hacerlo es compartir la pantalla de tu Mac con el Simulador de iPhone encendido. Hay 2 aplicaciones adecuadas: Skype y TeamViewer.

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Si tiene el UUID del cliente, puede construir un Adhoc version de su aplicación e instalarlo en su teléfono. Deberá generar un perfil de aprovisionamiento de distribución que incluya su ID de dispositivo.

Una vez que haya creado su aplicación, puede instalarla en su teléfono usando iTunes. Esta es probablemente la parte más difícil del proceso porque involucra a su cliente siguiendo instrucciones técnicas bastante complicadas (algo que no pude hacer con éxito). Este problema ha sido resuelto por los chicos de TestFlight, realmente recomiendo que comprobar a cabo, hace que la distribución beta/demo bastante fácil.

Obviamente, para este tipo de demostración sería necesario hablar con su cliente a través de la aplicación por teléfono o video conferencia.

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Descargar SimFinger y Snapz Pro X Free Trial

combinar estos dos software para capturar vídeo de su simulador. Hice lo mismo para uno de mis clientes remotos.

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Lo que suelo hacer en estas situaciones es usar screenr.com (para grabar un molde de pantalla en el simulador) o video chat sobre Skype para mostrarlo trabajando en un dispositivo real. Estos parecen ser los métodos más fáciles y rápidos sin que la cárcel rompa el dispositivo.

En proyectos más largos (más de una semana más o menos) me gusta crear una versión ad-hoc para que puedan jugar con ella en su propio dispositivo iOS. La mejor herramienta para esto es http://testflightapp.com/ - tienen una gran documentación y puede ponerse en marcha muy rápidamente.

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U puede hacer un archivo .ipa de su aplicación y luego enviar el archivo a su cliente. El cliente puede entonces instalar la aplicación a través de iTunes. Todo lo que tiene que hacer es arrastrar el archivo ipa a iTunes y sincronizarlo con el dispositivo.

Para hacer el archivo ipa usted tiene que usar la opción de archivo en XCode.

P.S -> Si alguna vez ha notado que todos los archivos de la aplicación en iTunes son archivos .ipa.

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En un Mac sólo podría ejecutar la aplicación en el simulador y compartir la pantalla. Pero si no tiene una Mac, es mucho más difícil mostrarle a un cliente remoto que se ejecuta en un dispositivo.

En ese caso recomendaría Kickfolio para un simulador de iPhone en el navegador donde puede instalar su aplicación y luego compartir eso con otros.

He escrito sobre Getting mobile app builds to your customers que analiza los pros y contras y ofrece un breve tutorial sobre el uso de Kickfolio y TestFlight.

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si está ejecutando mac, puede demo la aplicación que se ejecuta en un dispositivo ios real (iphone, ipad) mediante airplay - entonces puede usar Skype/hangouts/teamviewer para compartir el video en vivo. Uso una pequeña aplicación llamada airserver/o un reflector airsquirrels en mi mac para hacer que el mac sea un objetivo airplay (por lo que aparece en el iphone)

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