Estoy escribiendo una aplicación multiplataforma con hilos (Linux/Windows) usando SDL y OpenGL, y para hacer redes estaba considerando SDL Net2 porque se encuentra encima de SDL_Net.Marco de trabajo en red para C++ (UDP o TCP)?
Sin embargo, nunca antes había hecho redes en C/C++, así que no estoy familiarizado con ninguna de las tecnologías multiplataforma disponibles. ¿Hay alguien con experiencia en SDL_Net o Net2 que sugiera una biblioteca diferente?
¿Podría proporcionarnos un poco más de información sobre qué tipo de aplicación está escribiendo? ¿Puedes describir lo que usarás para transferir la capa de red? ¿No fidedigno? Consideraciones de ancho de banda, tolerancia a la latencia, etc. –