Para probar las reglas de comportamiento de Unreal Tournament (versión 1999 o 2004) tipo de juego CTF, quiero hacer un bot en Java que sea totalmente controlable.Bot para Unreal Tournament
No AI, pero un conjunto de comandos como saltar, correr hasta este punto, etc. Un algoritmo evolutivo en tiempo real para evolucionar una secuencia de movimientos, llevarlo a la bandera del oponente y volver. No hay acciones complejas como disparar, sino evitar el conflicto. Las acciones principales deberían ser saltar, correr, rotar, mover a.
Uso de gamebots API Busco tutoriales/orientación para escribir el bot y conectarlo a un algoritmo genético como Watchmaker. Tengo pocas condiciones para una función de acondicionamiento físico y me topé con la ruta del bot. ¿Conoces algún tutorial que pueda ayudarme?
Gracias por el tweber del sitio, resulta ser una gran fuente de información, realmente siento que una pequeña parte de mi solución está conectada con una malla de navegación a lo largo de la cual las secuencias de acción necesitarán evolucionar. Quiero buscar un buen tutorial que explique desde abajo cuáles son los pasos para escribir bot funcional para cualquier tipo de juego de FPS. –