En un juego que modifico, recientemente realizaron algunos cambios que rompieron una entidad específica. Después de hablar con alguien que descubrió una solución, la única información que me dieron fue que la "parcharon" y no volvieron a compartirla.Volcado de los contenidos de la memoria de un objeto
Básicamente estoy tratando de recordar cómo volcar el contenido de la memoria de un objeto de clase en tiempo de ejecución. Recuerdo vagamente haber hecho algo similar antes, pero ha pasado mucho tiempo. Cualquier ayuda en recordar cómo hacerlo sería muy apreciada.
Gracias, esto es exactamente lo que estaba buscando. –
Tenga en cuenta que esto solo funciona si el objeto no contiene punteros a la memoria en otro lugar. – doron
Además, si pasa un puntero 'Base *', no imprimirá el objeto 'Derived' completo, solo la parte' Base'. – MSalters