La respuesta por dmaclach sólo es adecuado para formas que pueden ser fácilmente invertida. Mi solución es una vista personalizada que funciona con cualquier forma y también texto. Requiere iOS 4 y es independiente de la resolución.
Primero, una explicación gráfica de lo que hace el código. La forma aquí es un círculo.
El código dibuja texto con una sombra blanca. Si no es necesario, el código podría refactorizarse más, porque la sombra de gotas debe enmascararse de manera diferente. Si lo necesita en una versión anterior de iOS, tendría que reemplazar el bloque y usar un (molesto) CGBitmapContext.
- (UIImage*)blackSquareOfSize:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
[[UIColor blackColor] setFill];
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
UIImage *blackSquare = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return blackSquare;
}
- (CGImageRef)createMaskWithSize:(CGSize)size shape:(void (^)(void))block {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
block();
CGImageRef shape = [UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() CGImage];
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(shape),
CGImageGetHeight(shape),
CGImageGetBitsPerComponent(shape),
CGImageGetBitsPerPixel(shape),
CGImageGetBytesPerRow(shape),
CGImageGetDataProvider(shape), NULL, false);
return mask;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue-Bold" size:40.0f];
CGSize fontSize = [text_ sizeWithFont:font];
CGImageRef mask = [self createMaskWithSize:rect.size shape:^{
[[UIColor blackColor] setFill];
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect);
[[UIColor whiteColor] setFill];
// custom shape goes here
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), 0) withFont:font];
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), -1) withFont:font];
}];
CGImageRef cutoutRef = CGImageCreateWithMask([self blackSquareOfSize:rect.size].CGImage, mask);
CGImageRelease(mask);
UIImage *cutout = [UIImage imageWithCGImage:cutoutRef scale:[[UIScreen mainScreen] scale] orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(cutoutRef);
CGImageRef shadedMask = [self createMaskWithSize:rect.size shape:^{
[[UIColor whiteColor] setFill];
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect);
CGContextSetShadowWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGSizeMake(0, 1), 1.0f, [[UIColor colorWithWhite:0.0 alpha:0.5] CGColor]);
[cutout drawAtPoint:CGPointZero];
}];
// create negative image
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0);
[[UIColor blackColor] setFill];
// custom shape goes here
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), -1) withFont:font];
UIImage *negative = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef innerShadowRef = CGImageCreateWithMask(negative.CGImage, shadedMask);
CGImageRelease(shadedMask);
UIImage *innerShadow = [UIImage imageWithCGImage:innerShadowRef scale:[[UIScreen mainScreen] scale] orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(innerShadowRef);
// draw actual image
[[UIColor whiteColor] setFill];
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), -0.5) withFont:font];
[[UIColor colorWithWhite:0.76 alpha:1.0] setFill];
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), -1) withFont:font];
// finally apply shadow
[innerShadow drawAtPoint:CGPointZero];
}
También quería saber esto para simular un UITextField hace bastante tiempo y lo hice usando Quartz (como se sugiere) pero hay algunos problemas de rendimiento, estoy bastante seguro de que animando los límites de su UILabel representando sombras de esa manera no se verá bien Se verá lento. En mi caso terminé usando un UIImage estirado: stretchableImageWithLeftCapWidth: topCapHeight: es mucho más rápido si se ajusta a tus necesidades – nacho4d
Los enlaces de imagen en tu pregunta están rotos – jjxtra