Respuesta

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No es una vuelta completa sobre el cilindro, pero usted conseguirá una idea/ejemplo a partir:

(es el código de GLSL, no en HLSL, pero creo que no será difícil convertirlo)

uniform sampler2D tex; 

void main() 
{ 
vec2 cen = vec2(0.5,gl_TexCoord[0].y)-gl_TexCoord[0].xy; 
cen = vec2(pow(cen.x,1.7),pow(cen.y,2.2)); 
cen.y = 3.9*sin(1.8*gl_TexCoord[0].x-2.3); 
vec2 mcoord = 1.65*vec2(-0.22+gl_TexCoord[0].x,1.95+gl_TexCoord[0].y); 
gl_FragColor = texture2D(tex, mcoord+cen); 
} 

De esta

alt text

obtendrá algo por el estilo alt text

Buena suerte

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Gracias por la respuesta. Voy a intentar esto. –

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Exectly lo que necesito. Si alguien necesita HLSL aquí está entrada sampler2D: register (s0); float4 principal (float2 uv: TEXCOORD): COLOR { \t float4 color = 0; \t \t float2 center = float2 (0.5, uv.x/2); \t center = float2 (pow (center.x, 1.7), pow (center.y, 2.2)); \t center.y = 3.9 * sin (1.8 * uv.x - 2.3); \t float2 mcoord = 1.65 * float2 (-0.22 + uv.x, 1.95 + uv.y); \t uv.x = mcoord.x + center.x; \t uv.y = mcoord.y + center.y; \t color = tex2D (entrada, uv); \t retorno (color); } Con este enlace puede aprender a usar efectos de sombreado personalizados: http://www.silverlight.net/learn/videos/all/pixel-effects/ –

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¿podemos obtener un sombreador generalizado con variables de entrada? – foson

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Es posible que desee probar Zam3d. He utilizado versiones de prueba anteriormente, y puede obtener la forma 3D e intentar establecer el fondo de una imagen. Eche un vistazo y vea si eso ayuda.

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