Estoy construyendo un juego 2D en el que el jugador se mueve constantemente hacia arriba y cuando el jugador alcanza la altura máxima visible (por ejemplo 480), la capa se mueve hacia abajo. Pero el problema es que mi FPS cae cuando agrego un fondo más grande (por ejemplo, 8192) de alto. Mis preguntas son:Manejo del movimiento del jugador en fondos más grandes
¿Debo volver a utilizar los mismos antecedentes y otra vez o debería buscar otra cosa?
He aprendido sobre TileMaps que su cabina es una capa muy grande que el iPhone puede renderizar fácilmente.
¿Debo usar el desplazamiento de paralaje o no?
Gracias Ivan por tu ayuda –