He estado trabajando en una aplicación para iPad que ha pasado por pruebas exhaustivas en el iPad 2. Recientemente obtuve un "Nuevo iPad" (iPad 3), y la aplicación se siente significativamente más lenta. Las animaciones/comportamientos de colibrí que eran suaves como la seda en el iPad 2 ahora se sienten extremadamente intermitentes en el nuevo iPad.Animación desgarbada y rendimiento de desplazamiento en "Nuevo iPad" (Retina iPad 3)
Hago muchos de los consejos de rendimiento de UI estándar: uso de shadowPaths, dibujando UITableViewCells usando CoreGraphics, rastrillando vistas que no cambian a menudo/no necesitan animar.
¿Hay algún error que deba tener en cuenta en la transición de mi aplicación al iPad 3?
actualización
juré que he intentado esto antes, pero la eliminación de esquinas redondeadas de mis puntos de vista UIViews terminó acelerando la aplicación de manera significativa. clipToBounds también parece ser un golpe de rendimiento significativo (aunque extrañamente ... configurar la máscara de la capa de una vista parece estar bien, lo que no tiene sentido para mí). Alguna combinación de este y otros ajustes parece haber resuelto el problema.
Una vez que haga un segundo pase visual sobre la aplicación, encontraré la manera de volver a aplicar esquinas redondeadas de una manera más eficiente.
Desafortunadamente también estoy teniendo este problema. Mi aplicación funciona bien en iPad1 y 2, pero tiene graves problemas de rendimiento en iPad 3. Estoy usando scrollViews con imágenes pequeñas a medianas y UIWebViews. Sin embargo, me temo que es iPad 3 inminente, porque la pantalla Retina requiere 4 veces la memoria (en y fuera de pantalla), pero el nuevo iPad solo viene con el doble de memoria y una CPU similar a la del iPad 2. Esto debería afectar a todas las aplicaciones que no se beneficie de la GPU. – auco
Apple tiene una guía de dibujo e impresión que tiene recomendaciones para mejorar el rendimiento de las aplicaciones que no son Retina que se ejecutan en una pantalla de retina: https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/SupportingHiResScreens/ SupportingHiResScreens.html –