¿Es posible registrar y resolver tipos de matriz en un contenedor de Unity? Me gustaría hacer algo como esto:Solución de tipos de matriz en un contenedor Unity (prisma)
this.mContainer
.RegisterType<ISomeType, SomeType>()
.RegisterType<ISomeType[], SomeType[]>();
ISomeType[] lSomeTypes = this.mContainer.Resolve<ISomeType[6]>();
Sería aún mejor si no tienen que registrar el tipo de matriz, y tienen la Unidad averiguar la matriz basada en RegisterType<ISomeType, SomeType>()
y Resolve<ISomeType[]>()
solo.
Se encontró documentación, pero no estaba muy claro ... http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660882%28v=pandp.20%29.aspx#_Toc260122621 –