Me preguntaba si se recomienda eliminar todas las llamadas opengl redundantes.Haciendo llamadas OpenGL redundantes
Por ejemplo, debería hacer algo así (envuelto en una función):
if(foobuffer != boundbuffer) {
glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER, foobuffer);
boundbuffer = foobuffer;
}
O es el conductor haciendo automáticamente estas cosas y esto es en realidad una redundancia reduntant-Check?