Estoy trabajando en un juego que utiliza A-star (A *) para encontrar ruta pero he llegado a un punto donde por Tengo algunos objetos que son más grandes que un solo cuadro de cuadrícula.Cómo tratar objetos de diferentes tamaños en una situación de ruta de acceso (A *, estrella A)
Estoy ejecutando en una cuadrícula de 16 * 16px. los segmentos de pared son 16 * 16 y hacen que un solo cuadrado sea intransitable. Algunos de mis malos son 32 * 32, por lo que deben verificar que un espacio de al menos 2 cuadrículas sea ancho para poder atravesarlo.
No puedo simplemente hacer la cuadrícula 32 * 32 ya que el diseño requiere paredes delgadas (a 16px) y hay un par de elementos defectuosos más pequeños que solo ocupan un solo cuadrado de 16 * 16.
¿Cómo implemento este entorno de resolución mutli? ¿La estrella A sigue siendo la herramienta correcta para usar?
Perfecto, gracias! –