Gente, ¿hay alguna manera de clonar un estado de Lua?Clonación del estado de Lua
En mi aplicación de juego, el procedimiento de inicialización de la máquina virtual Lua es bastante pesado (alrededor de 1 segundo, ya que muchos scripts se cargan a la vez). Tengo una máquina virtual Lua separada para cada agente autónomo y una vez que se crea el agente, su inicialización Lua afecta bastante al FPS.
Estoy pensando en el siguiente esquema: ¿qué hay de mantener el estado de Lua "prefabricado" que luego simplemente se clona para cada agente? ¿Es posible?
Muchas personas escriben Lua mal, no es un acrónimo. ¿Podría modificar amablemente lo anterior para que siga la nomenclatura estándar? Nosotros tampoco escribimos PYTHON. Lua resulta ser un nombre de tres letras. Ver: http://www.lua.org/about.html – akauppi
Oh, lo siento por eso. Gracias por la cabeza. – pachanga
¿alguna vez encontró una manera de hacer esto? – DShook