La geometría no es realmente tan mala, al menos no es tan molesto como el elliptical arc path syntax in SVG. Ambos son manejables.
Así es una función que va a generar una serie de segmentos de arco como caminos, entregando cada uno (junto con los metadatos arbitrario para ese artículo) a una función de devolución de llamada:
function generateRadialNav(paper, // Raphael's paper object
cx, cy, // x and y coordinates of the center of the circle from which the arcs will be calculated
inner_radius, // pixels from origin to interior arc
radial_thickness, // width of navigation area in pixels
menu_items, // an object with one key per menu item; the value of each key is arbitrary
callback, // a finalization callback for menu items which should accept three arguments: the menu_items key, the path element, and the menu_items value. The first and third parameters are taken directly from the menu_items object.
options) // Unused but added out of habit.
{
options = options || {};
var start_radians = options.start_radians || 0;
var end_radians = options.end_radians || Math.PI/2;
var menu_item_count = 0;
for (var k in menu_items)
menu_item_count++;
var slice_radians = (end_radians - start_radians)/menu_item_count;
var index = 0;
for (var k in menu_items)
{
var path = [];
path.push("M", cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * index) * inner_radius, cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * index) * inner_radius);
path.push("L", cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * index) * (inner_radius + radial_thickness), cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * index) * (inner_radius + radial_thickness));
path.push("A",
inner_radius + radial_thickness, inner_radius + radial_thickness,
slice_radians, 0, 1,
cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * (index + 1)) * (inner_radius + radial_thickness), cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * (index + 1)) * (inner_radius + radial_thickness));
path.push("L", cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * (index + 1)) * inner_radius, cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * (index + 1)) * inner_radius);
path.push("A",
inner_radius, inner_radius,
slice_radians, 0, 0,
cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * index) * inner_radius, cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * index) * inner_radius);
path.push("Z");
var element = paper.path(path).attr({ fill: 'none', stroke: 'none' });
callback(k, element, menu_items[k]);
index++;
}
}
Esta función calculará esencialmente la región para cada elemento de navegación, genere una ruta con esa forma, y luego pase la definición del menú a una devolución de llamada. Cualquier soporte para íconos debería agregarse por separado, pero sugeriría que los datos en la definición de menu_items puedan ser aumentados fácilmente para soportarlo. Para un ejemplo de este método en uso, echa un vistazo a my test page - perdonar los bordes ásperos de la prisa, por supuesto!
hace esto ayuda? http://stackoverflow.com/questions/5061318/drawing-centered-arcs-in-raphael-js – Spudley
¿Has probado algo? muestre un poco de esfuerzo para resolver su propio problema. afirmar que eres "terrible con la geometría" no te hará perder nada. Consulte la [entrada de Preguntas frecuentes sobre el tipo de preguntas que se esperan aquí] (http://stackoverflow.com/faq#dontask). y bienvenido a bordo. –