Quiero usar DirectX 11 desde código C++ no administrado y usar WFP para la GUI. SlimDX no es adecuado para mí. he encontrado la solución para hacer WPF trabajar con DirectX 10:WPF y DirectX 11 vía D3DImage
Pero no pude trabajar con DirectX 11. Sólo pantalla en blanco con dos botones. ¿Alguien sabe cómo hacer que WPF trabaje con DirectX 11.
También he visto que cuando estoy ejecutando este ejemplo, el uso de la CPU es de aproximadamente 4-5% para Intel i5 750 (Windows 7 64 bit, NVidia Geforce 430). Creo que es demasiado ... ¿Es posible disminuir el uso de la CPU?
Puede encontrar el código aquí: http://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage/
¿Recibe algún mensaje de error? ¿Puedes publicar tu configuración y código de renderizado? –
Puede encontrar mi código aquí: http://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage/ – Alex