No deseo bombardear esta publicación con código. Tengo un archivo principal, un sombreador de fragmentos y un archivo de sombreado de vértices.Identificar niveles de mapa de mip al colorear diferentes áreas de pantalla en GLSL
Necesito saber los pasos que debo seguir para colorear la pantalla según el nivel de mipmap? Es decir. adonde debe ir el lazo que solicita el nivel de mipmap, luego establece el color en consecuencia. No sé dónde implementar esto o cómo, un simple ejemplo sería suficiente muchas gracias.
Tal vez soy tonto, pero no puedo decir lo que estás tratando de hacer. ¿Desea cambiar manualmente los mipmaps para que cada mipmap tenga un color diferente? ¿O desea averiguar qué nivel de mipmap se está utilizando en el sombreador de fragmentos? – Hannesh
Honestamente, no sé, me han dado un programa y una de mis tareas es "5. \t Identificar los diferentes niveles de Mip Map coloreando las regiones de la pantalla de manera diferente." –