2012-08-28 21 views
5

Estoy buscando automatizar la tarea de crear un archivo .exe a partir del archivo .swf usando la opción "Crear proyector" en el reproductor flash. Estoy tratando de lograrlo usando un archivo de compilación de ant. ¿Puede alguien señalarme en la dirección correcta? Intenté buscar pero no encontré cuáles son los argumentos de línea de comando que están disponibles con Flash Player y cómo puedo convertir un .swf a .exe.Argumentos de la línea de comando de Flash Player para "Crear proyector"

Nota: Debe utilizarse en Flash Player como tiempo de ejecución, sin jugadores/soluciones de terceros.

+0

No creo que haya una opción de línea de comando para crear un proyector. Debe hacerse a través de Flash Professional. Recomendaría buscar crear una aplicación Adobe AIR que haga uso de la función de tiempo de ejecución cautivo para crear un archivo ejecutable. Debería poder hacerlo a través de la línea de comando o una compilación ANT. – JeffryHouser

+0

@ www.Flextras.com No necesita Flash Professional para crear un archivo de proyector. Es una opción de menú en Flash Player, que le permite crear una aplicación nativa. Estoy buscando un argumento de línea de comando para flash player, que puede tomar un archivo .swf como un argumento de línea de comando y generar un archivo .exe (en el caso de Windows) o un archivo .app (en el caso de OSX). –

+0

No sabía que Adobe todavía distribuía el reproductor independiente. Sin embargo; No creo que esto se pueda hacer en la línea de comando. Volveré a reiterar mi sugerencia de utilizar Adobe AIR con Captive Runtime. – JeffryHouser

Respuesta

-2
 
Note: The Askee did like the answer:

SWF's as SWF's for EXE's.? I would say that is native to Adobe Flash, plus there has always been ANT 'Build Commands' -- as well as -- ITASCA in use for these processes (now deprecated). The main positive outcome for your situation is that I already had code that I used for something similar, so I added it to github - Take a look, it is very straightforward with comments and instructions: Note, the Application Manifest files along with custom **bat** files allow the /exe files to be generated from your action-script within **Main.as and application.xmL https://github.com/leonardo-m-mendevil/esexes.git **

  • @original: Sacos, S
  • @notes: AS2 y AS3 compatible,
  • @notes: basadas en el marco Andamio
  • @github: https://github.com/stevensacks/Gaia-Framework/wiki/_history
  • @notación: Uso de JSFL: original: Cambiar configuración del perfil de publicación: v2: SACOS: 26 DE MARZO DE 2008 / /
  • @author: Eddie Martínez
  • @update: Generación de un .exe/proyector
  • @using: .as3 || .swf FileLoader || .jsfl
  • @revision: July 2,013 mil
  • @info: Esta es una ligera alteración
  • @info: Alteración derivado de andamios JSFL de Gaia [de Gaia andamios JSFL]
  • @framework: https://github.com/stevensacks/Gaia-Framework/wiki/_history

function setPPS(F1, ActionVersion) 
{ 

     if (fl.fileExists(F1) 
     { 
       var _x, _f, _t, _d; 

       fl.openDocument(F1); 
       var file_n = F1.split("/").pop(); 
       var path_f = F1.split(file_n)[0].join("/"); 
        file_n = file_n.split(".")[0]; 
       var pt = path_f + "/_Profile_._x"; 
       fl.getDocumentDOM().exportPublishProfile(pt); 
       _x = FLfile.read(pt); 
       _f = _x.indexOf("<defaultNames>"); 
       _t = _x.indexOf("</defaultNames>"); 
       _d = _x.substring(_f, _t); 
       _x = _x.split(_d).join("<defaultNames>0"); 
       _f = _x.indexOf("<flashDefaultName>"); 
       _t = _x.indexOf("</flashDefaultName>"); 
       _d = _x.substring(_f, _t); 
       _x = _x.split(_d).join("<flashDefaultName>0"); 
       _f = _x.indexOf("<flashfile_n>"); 
       _t = _x.indexOf("</flashfile_n>"); 
       _d = _x.substring(_f, _t); 

       var p3i = "../"; 
       if (file_n.indexOf("/") > -1){ 
        var splitPath = file_n.split("/"); 
         splitPath.length--; 
        var i = splitPath.length; 
        while (i--) { p3i += "../"; } 
       } 
       _x = _x.split(_d).join("<flashfile_n>" + p3i + "deploy/" + file_n + ".swf"); 
       var types = {}; 
        types.projectorWinfile_n = "exe"; 
        for (var n in types) { 
         _f = _x.indexOf("<" + n + ">"); 
         _t = _x.indexOf("</" + n + ">"); 
         _d = _x.substring(_f, _t); 
         _x = _x.split(_d).join("<" + n + ">" + file_n + "." + types[n]); 
        } 

        _f = _x.indexOf("<ActionScriptVersion>"); 
        _t = _x.indexOf("</ActionScriptVersion>"); 
        _d = _x.substring(_f, _t); 
        _x = _x.split(_d).join("<ActionScriptVersion>" + ActionVersion); 
        _f = _x.indexOf("<PackageExportFrame>"); 
        _t = _x.indexOf("</PackageExportFrame>"); 
        _d = _x.substring(_f, _t); 
        _x = _x.split(_d).join("<PackageExportFrame>1"); 

        if (ActionVersion == 2) { 
         _f = _x.indexOf("<PackagePaths>"); 
         _t = _x.indexOf("</PackagePaths>"); 
        } else { 
         _f = _x.indexOf("<AS3PackagePaths>"); 
         _t = _x.indexOf("</AS3PackagePaths>"); 
        } 
        _d = _x.substring(_f, _t); 
        var cpt = "./"; 
        if (file_n.indexOf("/") > -1){ 
         cpt = ""; 
         var t4 = file_n.split("/"); 
          t4.length--; 
         var i = t4.length; 
         while (i--){ 
          cpt += "../"; 
         } 
        } 
        switch(ActionVersion){ 
         case 2:       
          _x = _x.split(_d).join("<PackagePaths>" + cpt + "classes"); 
         break; 
         case 3: 
          _x = _x.split(_d).join("<AS3PackagePaths>" + cpt + "classes"); 
        } 
        function writeAllDOM(xstrg,pt){ 
         FLfile.write(pt, xstrg); 
         fl.getDocumentDOM().importPublishProfile(pt); 
         fl.saveDocument(fl.getDocumentDOM(), cpt); 
         fl.getDocumentDOM().publish(); 
        } 

        FLfile.remove(fPath); 
       } 
} 
+0

-1; porque no entiendo lo que estás recomendando en lo más mínimo.No entiendo tu pregunta de apertura. No estoy seguro de que digas que es nativo de Adobe Flash. No estoy seguro de si el acrónimo ITASCA significa ni lo que usted dice está en desuso. No estoy seguro de qué se supone que debe lograr su código Github; pero todo lo que veo en ese enlace es un archivo de lectura y un archivo de licencia. Puede considerar volver a trabajar esta respuesta para que sea más descriptiva. – JeffryHouser

+0

Como el que te rechazó; Quiero especificar que no soy el askee original. Lamentablemente, no entiendo su respuesta modificada mejor que su original, por lo que no estoy dispuesto a eliminar mi voto negativo. – JeffryHouser

+1

¿Podría actualizar su enlace github, no veo ningún archivo allí? Además, ¿podría mencionar los pasos sobre cómo ejecutarlo? –

0

no sé de ninguna manera de hacer esto, pero en caso de que ayuda, quería po Es posible que FlashDevelop se conecte a Adobe Flash Pro para hacer la publicación, pero debe tener el FLA abierto en Flash Pro.

Cuestiones relacionadas