¿Cómo se utilizan los protocolos UDP y TCP en la comunicación cliente/servidor MMORPG?MMORPG Cliente/Servidor Codificación
Por ejemplo:
¿La emisión de cliente (la posición del jugador, etc) a través de UDP al servidor? ¿o viceversa?
O es más como usar TCP cuando el Cliente solicita que el servidor mueva el reproductor. El servidor recibe la solicitud, mueve al jugador y le devuelve al cliente que el jugador se encuentra ahora en la posición xyz.
Los canales de chat deben implementarse mediante TCP?
¿Hay buenos artículos/libros sobre esto? He encontrado trozos y piezas, pero parece que la verdadera carne y patatas se obtienen de la experiencia.
Creo que esto es [RedDwarf Server] (http://www.reddwarfserver.org/) ahora. Solo para mantener esto actualizado. –