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tengo esto:GLSL pow function?
float xExponential = pow(xPingPong, 5);
Y no está funcionando, afirmando:
ERROR: 0:53: No matching overload for call to function 'pow'
¿Estoy Haciendo algo mal? Desarrollando para iOS con OpenGL ES 2.0.
Parece extraño, pero funciona, gracias. – Geri
La razón es que 5 es un número entero y 5.0 es un flotante (y la función pow no está definida para pow (float, int). No hay encasillado automático en GLSL, pero puede forzar el tipo correcto mediante float xExponential = pow (xPingPong, float (5)); no es que tenga sentido en este ejemplo. – Mortennobel
@Geri Se considera educado aceptar una respuesta si eso le ayudó a resolver su problema. Pulse la marca de verificación al lado de la respuesta de Mennan si le ayudó. –