me enteré, y lo dejo aquí por si alguien se queda atascado con el mismo problema:
Dentro de su objeto que ha heredado de objeto CCSprite, escribir una función de la siguiente manera
void MyObject::UpdateImage(Char * PngName)
{
/* Create Image */
CCImage *MyImage = new CCImage();
MyImage->initWithImageFile(PngName); /*the pngName is an image file in your resource folder */
/* Create Texture from Image */
CCTexture2D *MyTexture = new CCTexture2D();
MyTexture->initWithImage(MyImage);
/* Set the Texture */
this->setTexture(MyTexture);
}
Sí lo hace. Es más elegante que la forma en que solía solucionar mi problema. Gracias. – azelez
acepta la respuesta y ciérrala, de lo contrario la gente seguirá publicando respuestas ... :) –