Tengo un problema con la generación db en el escenario siguiente: EntidadEntity Framework CODIGO - dos entidades con el mismo nombre pero en diferentes espacios de nombres
1.cs Proyecto en First.Entities espacio de nombres maped a la mesa First_Project.
namespace First.Entities
{
#region using section
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
#endregion
[Table("First_Project")]
public class Project
{
[Key]
public int Id
{
get;
set;
}
[Required]
[MaxLength(1000)]
public string Name
{
get;
set;
}
}
}
2.cs Entidad de proyecto en el espacio de nombres Second.Entities mapeado a la tabla Second_Project.
namespace Second.Entities
{
#region using section
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
#endregion
[Table("Second_Project")]
public class Project
{
[Key]
public int Id
{
get;
set;
}
[Required]
[MaxLength(1000)]
public string Name
{
get;
set;
}
}
}
3.cs DbContext archivo
namespace DataContext
{
#region using section
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Common;
using System.Data.Entity;
using System.Data.Entity.Infrastructure;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration.Conventions;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
using First.Entities;
using Second.Entities;
#endregion
public class MyEntities : DbContext
{
public DbSet<First.Entities.Project> FirstProjects { get; set; }
public DbSet<Second.Entities.Project> SecondProjects { get; set; }
}
}
por favor ayuda.
¿Qué error (s) obtienes? Con qué necesitas ayuda? –
No es posible crear una base de datos en tal escenario. El error es: – mehanik
No se asignó el tipo 'Second.Entities.Project'. Compruebe que el tipo no se haya excluido explícitamente mediante el método Ignore o la anotación de datos NotMappedAttribute. Verifique que el tipo se haya definido como una clase, que no sea primitivo, anidado o genérico, y que no herede de EntityObject. – mehanik